برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد لتصميم الالعاب وافلام الكرتون يحوي النمذجة 3D ، الرسوم المتحركة ، التقديم (الأداء) ، كما تحتوي على محرك ألعاب. 
Blender هو برنامج مفتوح المصدر يقدم ، الرسوم المتحركة ، ومرحلة ما بعد الانتاج ، والتخليق التفاعلي والنمذجة 3D والتشغيل .
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Blender":
				
			Blender هو برنامج مفتوح المصدر يقدم ، الرسوم المتحركة ، ومرحلة ما بعد الانتاج ، والتخليق التفاعلي والنمذجة 3D والتشغيل .
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Blender":
- واجهة المستخدم الثورية غير المتداخلة و غير المعرقلة توفر لك سير العمل بشكل غير مسبوق.
 - تخطيط النافذة المرن و القابل للتكوين تماما مع العديد من إعدادات الشاشة كما .تفضل
 - دعم التراجع عن الأوامر على جميع المستويات
 - الخطوط غير المستعارة مع دعم الترجمة الدولية
 - أي مساحة في النافذة يمكن تحويلها بسهولة إلى أي نوع من النوافذ (محرر المنحنى ، NLA ، عرض3D ، الخ)
 - محرر النصوص المدمج للشروح و تحرير الكتابات النصية Python
 - واجهة المستخدم الرسومية للكتابات النصية Python
 - الثيمات المخصصة
 - الواجهة المتسقة عبر جميع المنابر
 - نمط إنشاء الهيكل السريع
 - التلوين التفاعلي 3D لترجيح vertex
 - تغيير الخلفية (الجلد) السريع استنادا علي الغلاف
 - تغيير الخلفية (الجلد) التلقائي الذي يعمل حقا (استنادا علي توازن الحرارة )
 - تحرير المرآة (تخليق الهيكل و لوحة الوزن )
 - Quaternions المزدوج يحد من الإنكماش وغيرها من أخطاء تشوه الهيكل
 - المشوه الحجمي يستخدم القفص الشبكي لتشويه الشبكات المعقدة مع نتائج عظيمة
 - طبقات الهيكل والمجموعات الملونة لتنظيم أفضل للتلاعب
 - الهياكل المتشابكة B-spline ؛ انس أمر التفافات الكوع elbow twists
 - كومة القيود لإعداد IK solver وغيرها من القيود
 - PyConstraints : إذا كنت بحاجة الى شيء لم ينفذ بعد، قم بتشفيره إلي python مع الملاحظات في الوقت الحقيقي و لا حاجة إلى التجميع أو المراجعة.
 - التشوه في الدعامة (الهيكل) مع الكينماتيكا إلى الأمام / العكسية مع دعم هدف القطب
 - IK التلقائي يسمح بتشكل سلاسل FK بسهولة.
 - محرر الرسوم المتحركة غير الخطي لمزج الحركات الفردية التي تم إنشاؤها في محرر الحركات
 - دورات المشي المؤتمتة على طول المسارات
 - نظام القيد المتحرك
 - التأطير الرئيسي Vertex للتحول ، مع المنزلقات المتحكمة
 - تحرير وتخليق مزيج الأشكال جديدة من الأهداف الموجودة
 - محرر تشكل شخصيات الرسوم المتحركة
 - نظام'Ipo' يدمج كل من منحنى الحركة و تحرير الإطارالرئيسي التقليدي
 - تشغيل الصوت ، ودعم التحرير و المزج لتزامن الصوت
 - الجدول الزمني يعرض الدخول السريع لوظائف تشغيل عديدة ، المفتاح التلقائي ، علامات المساعدة
 - الوصول إلي البرمجة النصية Python لتأثيرات الحركة المخصصة والإجرائية
 - طرق إزالة التغليف متساوي الزاوية و المستند علي زاوية ما
 - التحول التفاعلي لخرائط UV بطابع vertex
 - تحرير الهبوط النسبي للخرائط UV لتحولات سلسة
 - إزالة التغليف استنادا علي الشق
 - المكعب ، الاسطوانة ، الكرة ، و إسقاطات العرض
 - التقسيم Catmull-Clark ل UVs من اجل تشويه أقل.
 - أداة تقليص التمدد تسمح بالحد من تشويه المساحات
 - الطبقات UV المتعددة
 - نظام الجسيمات يمكن توصيله إلى أي كائن شبكة. طرق التحكم تشمل اللوحة الوزن ، والقوام ، وأدلة المنحنى و تأثيرات الرياح و الدوامة. الجزيئات يمكن جعلها تحيد من خلال هندسة التحريك
 - جدائل الشعر يمكن أن تنشأ عن طريق نظام الجسيمات الثابتة ، ودعم كل طرق التحكم في الجسيمات
 - محاكاة تدفق الموائع المتحركة مع التدفق الداخل و الخارج ، كائنات الحواجز و المائع المتحركة بالكامل. ويمكن أيضا تحريك إعدادات الجاذبية واللزوجة. يدعم طمس الموجه ومتكامل مع نظام الجسيمات .
 - حل الجسم الضعيف في الوقت الحقيقي متكامل في شبكة ، المشبك ، كائنات النص والمنحنى. يدعم الكشف عن التصادم و تأثيرات مجال الجسيمات مثل الرياح أو الدوامة ، و الأجسام الضعيفة يمكن تصريفها خبز من أجل تشغيل / تقديم سريع.
 - يمكن فيزياء الجسم الجامد لمحرك الألعاب يمكن تصرفها بسهولة داخل منحنيات الرسوم المتحركة
 - كاشف الشعاع المدمج السريع جدا
 - الإفراط ، ضبابية الحركة ، تأثيرات ما بعد الإنتاج ، الحقول ، البكسلات غير المربعة
 - القائمة علي البلاطة والمترابطة تماما
 - يقدم الطبقات و التمريرات.
 - تقديم التسوية لخرائط UV و تسوية الكائن للكائن (تقديم كامل ، الانسداد المحيط ، الأوضاع الطبيعية ، والقوام)
 - محرك التقديم متكامل بصورة وثيقة مع المنضد العقدة node compositor .
 - Halo ، مشاعل العدسة و تأثيرات الضباب