برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد لتصميم الالعاب وافلام الكرتون يحوي النمذجة 3D ، الرسوم المتحركة ، التقديم (الأداء) ، كما تحتوي على محرك ألعاب.
Blender هو برنامج مفتوح المصدر يقدم ، الرسوم المتحركة ، ومرحلة ما بعد الانتاج ، والتخليق التفاعلي والنمذجة 3D والتشغيل .
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Blender":
Blender هو برنامج مفتوح المصدر يقدم ، الرسوم المتحركة ، ومرحلة ما بعد الانتاج ، والتخليق التفاعلي والنمذجة 3D والتشغيل .
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Blender":
- واجهة المستخدم الثورية غير المتداخلة و غير المعرقلة توفر لك سير العمل بشكل غير مسبوق.
- تخطيط النافذة المرن و القابل للتكوين تماما مع العديد من إعدادات الشاشة كما .تفضل
- دعم التراجع عن الأوامر على جميع المستويات
- الخطوط غير المستعارة مع دعم الترجمة الدولية
- أي مساحة في النافذة يمكن تحويلها بسهولة إلى أي نوع من النوافذ (محرر المنحنى ، NLA ، عرض3D ، الخ)
- محرر النصوص المدمج للشروح و تحرير الكتابات النصية Python
- واجهة المستخدم الرسومية للكتابات النصية Python
- الثيمات المخصصة
- الواجهة المتسقة عبر جميع المنابر
- نمط إنشاء الهيكل السريع
- التلوين التفاعلي 3D لترجيح vertex
- تغيير الخلفية (الجلد) السريع استنادا علي الغلاف
- تغيير الخلفية (الجلد) التلقائي الذي يعمل حقا (استنادا علي توازن الحرارة )
- تحرير المرآة (تخليق الهيكل و لوحة الوزن )
- Quaternions المزدوج يحد من الإنكماش وغيرها من أخطاء تشوه الهيكل
- المشوه الحجمي يستخدم القفص الشبكي لتشويه الشبكات المعقدة مع نتائج عظيمة
- طبقات الهيكل والمجموعات الملونة لتنظيم أفضل للتلاعب
- الهياكل المتشابكة B-spline ؛ انس أمر التفافات الكوع elbow twists
- كومة القيود لإعداد IK solver وغيرها من القيود
- PyConstraints : إذا كنت بحاجة الى شيء لم ينفذ بعد، قم بتشفيره إلي python مع الملاحظات في الوقت الحقيقي و لا حاجة إلى التجميع أو المراجعة.
- التشوه في الدعامة (الهيكل) مع الكينماتيكا إلى الأمام / العكسية مع دعم هدف القطب
- IK التلقائي يسمح بتشكل سلاسل FK بسهولة.
- محرر الرسوم المتحركة غير الخطي لمزج الحركات الفردية التي تم إنشاؤها في محرر الحركات
- دورات المشي المؤتمتة على طول المسارات
- نظام القيد المتحرك
- التأطير الرئيسي Vertex للتحول ، مع المنزلقات المتحكمة
- تحرير وتخليق مزيج الأشكال جديدة من الأهداف الموجودة
- محرر تشكل شخصيات الرسوم المتحركة
- نظام'Ipo' يدمج كل من منحنى الحركة و تحرير الإطارالرئيسي التقليدي
- تشغيل الصوت ، ودعم التحرير و المزج لتزامن الصوت
- الجدول الزمني يعرض الدخول السريع لوظائف تشغيل عديدة ، المفتاح التلقائي ، علامات المساعدة
- الوصول إلي البرمجة النصية Python لتأثيرات الحركة المخصصة والإجرائية
- طرق إزالة التغليف متساوي الزاوية و المستند علي زاوية ما
- التحول التفاعلي لخرائط UV بطابع vertex
- تحرير الهبوط النسبي للخرائط UV لتحولات سلسة
- إزالة التغليف استنادا علي الشق
- المكعب ، الاسطوانة ، الكرة ، و إسقاطات العرض
- التقسيم Catmull-Clark ل UVs من اجل تشويه أقل.
- أداة تقليص التمدد تسمح بالحد من تشويه المساحات
- الطبقات UV المتعددة
- نظام الجسيمات يمكن توصيله إلى أي كائن شبكة. طرق التحكم تشمل اللوحة الوزن ، والقوام ، وأدلة المنحنى و تأثيرات الرياح و الدوامة. الجزيئات يمكن جعلها تحيد من خلال هندسة التحريك
- جدائل الشعر يمكن أن تنشأ عن طريق نظام الجسيمات الثابتة ، ودعم كل طرق التحكم في الجسيمات
- محاكاة تدفق الموائع المتحركة مع التدفق الداخل و الخارج ، كائنات الحواجز و المائع المتحركة بالكامل. ويمكن أيضا تحريك إعدادات الجاذبية واللزوجة. يدعم طمس الموجه ومتكامل مع نظام الجسيمات .
- حل الجسم الضعيف في الوقت الحقيقي متكامل في شبكة ، المشبك ، كائنات النص والمنحنى. يدعم الكشف عن التصادم و تأثيرات مجال الجسيمات مثل الرياح أو الدوامة ، و الأجسام الضعيفة يمكن تصريفها خبز من أجل تشغيل / تقديم سريع.
- يمكن فيزياء الجسم الجامد لمحرك الألعاب يمكن تصرفها بسهولة داخل منحنيات الرسوم المتحركة
- كاشف الشعاع المدمج السريع جدا
- الإفراط ، ضبابية الحركة ، تأثيرات ما بعد الإنتاج ، الحقول ، البكسلات غير المربعة
- القائمة علي البلاطة والمترابطة تماما
- يقدم الطبقات و التمريرات.
- تقديم التسوية لخرائط UV و تسوية الكائن للكائن (تقديم كامل ، الانسداد المحيط ، الأوضاع الطبيعية ، والقوام)
- محرك التقديم متكامل بصورة وثيقة مع المنضد العقدة node compositor .
- Halo ، مشاعل العدسة و تأثيرات الضباب