المصدر: درس مهم فى ( Object-Oriented Programming (OOP في منتدى : برمجة وتطوير وتصميم المواقع والمنتديات بسم الله الرحمن الرحيم مقدمة : ( Object-Oriented Programming (OOP لغة تلتزم بقواعد البرمجة بواسطة الأهداف حيث وفرت كثير من الجهد الذي كان يبذل باستخدام البرمجة التقليدية ، حيث كانت البرمجة التقليدية توفر للمبرمج مكتبة من الدوال إضافة إلى تركيب تقليدي للبرنامج وعلى المبرمج أن يستعمل الدوال مع تركيب البرنامج لإنشاء التطبيقات مما يضطره لكتابة السطور الكثيرة أكثر من مرة ؛ لقد كانت وحدة بناء البرنامج هي الدالة .. في حين أتت البرمجة بواسطة الأهداف بفكرة جديدة هي إنشاء عناصر متكاملة تحتوي على بيانات ودوال هي أساس إنشاء البرنامج .. وبالتالي أصبحت وحدة بناء البرنامج وحدة كبيرة هي الفصيلة أو العنصر Object مما سهل واختصر الكثير . شرح لبعض المصطلحات في OOP التي سيكثر الحديث عنها وهي ,, الكلاس وهي عبارة عن البرنامج ككل او الوصف الرئيسي الذي تنحدر منه objects كل Object يتبع الى كلاس معينة Object عبارة عن شئ له صفات واساليب معينة خاصة به Attribute الصفات للكلاس وكمان ال object Methods الاساليب المستخدمة في الكلاس وبشكل عام يتكون الكلاس من ثلاث اجزاء وهي : كود: modifier className { //attribute //Construtor modifier className() { } //methods } 1. المشيد او Constructor : من المهم في OOP ان يكون في كل كلاس على الاقل اسلوب حتى نقوم بانتاج object لهذه الكلاس ولاساليب التي تقوم بعملية انتاج الابجكت للكلاس يسمى المشيد او Constructor واسمه لازم يكون نفس اسم الكلاس وهو (حتى نستطيع استخدامه عند فحص الكلاس واستخدام الاساليب او الصفات الموجودة في الكلاس) وفي كل كلاس في الجافا حتى وان لم يضعه الشخص فانها تحتوي على Constructor داخلي او ما يسمى ب Standard-Constructor اسم الكلاس و () 2.الصفات . صفات الكلاس 3. الاساليب . الصفات تكون على هذا الشكل او تعرف على هذا الشكل كود: modifier type atributte; type : int double float char String هذا ال modifier ممكن يكون كالتالي في الاساليب والصفات وحتى الكلاسات public : يمكن استخدام الاسلوب او الصفة المعرفة في public اينما يريد الشخص حتى في كلاس ثاني والكلاس المعرفة ببليك يستطيع استخدامها الشخص اينما يريد لذلك بكون دائما كبداية البرنامج public classname private : الاساليب والصفات تستخدم فقط في الكلاس المعرفة فيها ويستحب دائما استخدامها protected : الاساليب والصفات يتم استخدامها في الكلاس وكمان الكلاسات المشتقة من الكلاس الاصلي static : الاساليب والصفات المعرفة بها تستخدم ايضا اينما يريد الشخص وتسمى وتسمى الصفة او المتغير المعرف بstatic ...classvariable ويسمى الاسلوب المعرف بstatic ...classmethod final : الصفة والاساليب المعرفة ب final لا يجوز تغييرها يعني ثابت في البرنامج كله وهناك الكثير من هذه modifier وهذه تستخدم بكثرة لذلك احببت شرحهن- والاساليب تكون على هذا الشكل كود: modifier Type MethodName() } return Type; { كود: modifier void MethodName() } { اسلوب مع void يجب ان لا يوجد return اسلوب بدون void يجب يوجد return وعندما يكون الاسلوب مع return لازم يكون التعريف للاسلوب نفس القيمة مع return مثل كود: public String getName() { return name; } واليكم هذا المثال مثلا لدينا طالب وصفاته ونريد تطبيق مثال عليه بحيث نجمع بين ذلك في كلاس معين كتطبيق كود: public class Student { //الصفات //Attribute String name; //* private String adress; final int age; /* نضع الصفات جميعها هنا مثل ما نريد */ // Constructor المشيد Student(String name/*here*/, String adress,int age) { /*this نعني بها ان المقصود بها هو الصفة العامة للكلاس وليس الصفة في المشيد يعني بالعربي this.name هي * name هي here وهكذا مع بقية الصفات وممن الممكن وضع متغيرات اخرى ف المشيد حتى ما يحدث لخبطة عن الشخص مثل Student(String n, String a, int g){name=n;a=adress;age=a;} */ this.name =name; this.adress =adress; this.age =age } /* */ // Methods الاساليب public String getName() { return name; } public void PrintAdress() { System.out.println("The Adress :"+adress); } public int getAge() { return age; } /* ونضيف من الاساليب هنا ما نريد */ } قبل ان نختم هذه المقدمة اريد ان اريكم كيف نقوم بفحص برنامج من هذا القبيل لنرى اذا كانت الاساليب والصفات تعمل ويفضل ان نقوم كتابة الكلاس لفحص البرنامج في ملف مستقل وساخذ المثال السابق Student.java ونسمي الملف لفحصه StudentTest.java فمثلا لدينا كما في المثال السابق كود: public class Student { //Attribute String name; private String adress; final int age; // Constructor Student(String name, String adress,int age) { this.name =name; this.adress =adress; this.age =age; } // Methods public String getName() { return name; } public void PrintAdress() { System.out.println("The Adress :"+adress); } public int getAge() { return age; } } برنامج الفحص هو كالتالي كود: public class StudentTest { public static void main(String [] args) { Student s = new Student("Majdi","Palestine","23"); System.out.println("The Name : "+s.getName()); s.PrintAdress(); System.out.println("The Age : "+s.getAge()); } } وهذا هو شرحه كود: public static void main(String [] args) يجب ان يحتوي على هذه العبارة لاننا نريد هنا مخرجات يعبي تشغيل البرنامج كود: Student s = new Student("Majdi","Palestine","23"); هذه العبارة حتى يفهم المترجم اي كلاس نريد ان نفحصها بحيث يرجع الى الكلاس Student.java لل Constructor ويعطي الى كل صفة قيمتها المعطى هنا مثلا كود: name ="Majdi" adress ="Palestine" age =23 ويجب ان يكون هناك تطابق بين Constructor والصفات المعطى من حيث النوع والترتيب والعدد مثلا كتابة الاتي خطا كود: Student s = new Student(23,"Majdi","Palestine"); وكل ذلك يجب ان يكون عن طريق new كود: System.out.println("The Name : "+s.getName()); System.out.println("The Age : "+s.getAge()); لان الناتج من الاسلوب getName() الموجود في Student يكون عن طريق return يجب كتابة عبارة System.out.println() و classname.method يعني هنا s.getName() و s.getAge() نفسه ولكن النوع هنا يختلف وهو int كود: s.PrintAdress(); لان الناتج من الاسلوب s.PrintAdress() الموجود في Student يكون عن طريق void فكتابة عبارة System.out.println() خطا ولذلك نكتب classname.method يعني هنا s.PrintAdress() والناتج سيكون بالطبع كود: The Name : Majdi The Adress : Palestine The Age :23 إنتهى الدرس للأمانة العلمية لقد قمت بنقل هذا الدرس من أحد الإخوة وذلك لأهميته ولو فى أى سؤال إتفضل إطرحه وإن شاء الله تجد الإجابة الكاتب الأصلى للموضوع : مجدى محمود
ممكن سؤال الحين لو كنت داخل الكلاس في تو فنكشن عادي لو اخترت نفس تعريف المتغير لكل وحدة يعني مثال الفنكشن الاولى :int sum(int x( {} int mult(int x) {} هل هذا صحيح اولأ