mido_saml
New Member
تصميم شاشة كمبيوتر
تصميم مجسم شاشة الكمبيوتر --> مجسم سهل جدا :
خطوات العمل :
1- من قائمة الانشاء greate ومن جزء الأشكال ثنائية الأبعاد shapes انشىء شكل مربع Rectangle بالأبعاد الأتية :
2- من قائمة modify أختر الأمر extrude اعطه السمك المناسب فى الخانة amount ولاحظ أنك يجب ان تكتب قيمة فى خانة segments وليكن 6 - " سنستخدم هذه القيمة " :
3- من قائمة التعديل modify أختر الامر Edit Mesh - ان لم يكن ظاهرا أضغط على الزر ...more فى أعلى القائمة ومن النافذة التى ستظهر لك أختر الامر Edit Mesh .
تلقائيا بعد الضغط على الأمر السابق ان زر sub- object قد أختير وتلون باللون الأصفر وأمامه فى القائمة تم أختيار البند vertex - واذا لم يحدث ذلك فأفعله .
ستجد أن مجسم المكعب الذى انشاناه قد تحولت حوافه الى نقاط :
أترك الصف الأول والثانى من النقاط ثم اختر باقى النقاط ؛ ثم أضغط بالزر الايمن للماوس عليهم ومن قائمة الأوامر التى ستظهر أختر الأمر scala كما بالصورة :
والان عندما تمرر الماوس فوق النقاط المختارة ستجد ان المؤشر يتغير الى علامة تغيير الحجم scale ؛ عندما يظهر لك هذا المؤشر أضغط على الزر الماوس ثم أسحب الماوس الى أسفل ؛ ستجد أن المسافة بين النقاط تضيق قليلا فقليلا ؛ حاول أن تجعلها مثل الأتى :
ألغى أختيار الصف الثالث من النقاط ثم أعمل scale على باقى النقاط ؛ ثم ألغى أختيار الصف الرابع من النقاط ثم كرر عملية scale وهكذا حتى تصبح أمام شكلا مثل هذا :
4- والان نريد ان نصنع تجويف فى جدار الشاشة ؛ من ميناء الرؤية front أنشىء box وأجعله فى حجم أصغر قليلا من حجم الشاشة :
ثم طبق عليه أمر Boolean بينه وبين مجسم الشاشة الذى صممناه - عملية Boolean شرحت سابقا - .
5- يمكنك أن تنشىء box أخر فى مكان التجويف وتدخله قليلا فى الداخل - ثم تختار له خامة مناسبة تكون صورة الشاشة .
هذا هو المنظر العام لتصميم مثل هذا المجسم ؛ ولكن اذا نظرت الى جانب وأعلاه شاشتك ستجدها بها بعض الفراغات للتهوية يمكنك أيضا صنع مثل هذه الفراغات بأكثر من طريق أبسطها أن تنشىء أسطوانات Cylinder بقطر صغير جدا وطول كبير ثم تنسخه الى جانب شاشتك وأعلاها ثم تعمل أيضا عمليةBoolean بين شاشتك وبين هذه الأسطوانات :
لتصبح بعد عملية الBoolean واعطاء أى خامة تريدها الى ال box الذى نريده كشاشة للمجسم :
تصميم مجسم شاشة الكمبيوتر --> مجسم سهل جدا :
خطوات العمل :
1- من قائمة الانشاء greate ومن جزء الأشكال ثنائية الأبعاد shapes انشىء شكل مربع Rectangle بالأبعاد الأتية :
2- من قائمة modify أختر الأمر extrude اعطه السمك المناسب فى الخانة amount ولاحظ أنك يجب ان تكتب قيمة فى خانة segments وليكن 6 - " سنستخدم هذه القيمة " :
3- من قائمة التعديل modify أختر الامر Edit Mesh - ان لم يكن ظاهرا أضغط على الزر ...more فى أعلى القائمة ومن النافذة التى ستظهر لك أختر الامر Edit Mesh .
تلقائيا بعد الضغط على الأمر السابق ان زر sub- object قد أختير وتلون باللون الأصفر وأمامه فى القائمة تم أختيار البند vertex - واذا لم يحدث ذلك فأفعله .
ستجد أن مجسم المكعب الذى انشاناه قد تحولت حوافه الى نقاط :
أترك الصف الأول والثانى من النقاط ثم اختر باقى النقاط ؛ ثم أضغط بالزر الايمن للماوس عليهم ومن قائمة الأوامر التى ستظهر أختر الأمر scala كما بالصورة :
والان عندما تمرر الماوس فوق النقاط المختارة ستجد ان المؤشر يتغير الى علامة تغيير الحجم scale ؛ عندما يظهر لك هذا المؤشر أضغط على الزر الماوس ثم أسحب الماوس الى أسفل ؛ ستجد أن المسافة بين النقاط تضيق قليلا فقليلا ؛ حاول أن تجعلها مثل الأتى :
ألغى أختيار الصف الثالث من النقاط ثم أعمل scale على باقى النقاط ؛ ثم ألغى أختيار الصف الرابع من النقاط ثم كرر عملية scale وهكذا حتى تصبح أمام شكلا مثل هذا :
4- والان نريد ان نصنع تجويف فى جدار الشاشة ؛ من ميناء الرؤية front أنشىء box وأجعله فى حجم أصغر قليلا من حجم الشاشة :
ثم طبق عليه أمر Boolean بينه وبين مجسم الشاشة الذى صممناه - عملية Boolean شرحت سابقا - .
5- يمكنك أن تنشىء box أخر فى مكان التجويف وتدخله قليلا فى الداخل - ثم تختار له خامة مناسبة تكون صورة الشاشة .
هذا هو المنظر العام لتصميم مثل هذا المجسم ؛ ولكن اذا نظرت الى جانب وأعلاه شاشتك ستجدها بها بعض الفراغات للتهوية يمكنك أيضا صنع مثل هذه الفراغات بأكثر من طريق أبسطها أن تنشىء أسطوانات Cylinder بقطر صغير جدا وطول كبير ثم تنسخه الى جانب شاشتك وأعلاها ثم تعمل أيضا عمليةBoolean بين شاشتك وبين هذه الأسطوانات :
لتصبح بعد عملية الBoolean واعطاء أى خامة تريدها الى ال box الذى نريده كشاشة للمجسم :