أجهزة لا تُنسى.. 22 عاما من «إن إي أس»

محب الله ورسوله

مشــرف عــام
طاقم الإدارة
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

«نينتندو إنترتينمنت سيستم» أكثر أجهزة الألعاب نجاحا وتأثيرا

internet.324271.jpg

جدة: خلدون غسان سعيد
الكل في ترقب الجيل الجديد من أجهزة الفيديو غيمز، والشركات المصنعة تعد بمواصفات خيالية وتصاميم انسيابية جميلة، لكنها ستضطر للعمل جاهدة إن أرادت الحصول على التأثير الدائم على اللاعبين الذي حصلت عليه شركة نينتندو Nintendo عند طرحها جهاز فاميكوم Famicom، أو نينتندو إنترتينمنت سيستم Nintendo Entertainment System، أو «إن إي إس» NES، فهذا الجهاز لا يزال يُعتبر أحد أكثر الأجهزة نجاحا وتأثيرا في تاريخ أجهزة الفيديو غيمز، وحتى الآن، بعد 20 عاما من طرحه في الولايات المتحدة الأميركية.
مواصفات «إن إي أس»

* قد تبدو مواصفات الـ «إن إي أس» متواضعة وبسيطة في أيامنا هذه، لكنها كانت قادرة على جذب حب الملايين من الناس، فمعالج الـ «إن إي إس» هو 6502 NMOS بقوة 8 بت، وبسرعة 1.79 ميغاهيرتز. الذاكرة كانت 2 كيلوبايت، مع ذاكرة 2 كيلوبايت أخرى للرسومات. يستطيع رسم صور بـ 24 لونا من أصل 52 على الشاشة الواحدة، مع إمكانية تحريك 64 مجسما بحجم 16x8 للمجسم الواحد. دقّة الرسم كانت 240x256، مع استخدام صوت بي إس جي PSG. أما شرائط الألعاب، فكانت تستوعب ألعابا يتراوح حجمها بين 16 و512 كيلوبايت على الشريط الواحد.

الجدير بالذكر أن الكثير من الشركات المصنعة لمعالجات الرسومات رفضت عروض هيروشي ياماوتشي Hiroshi Yamauchi وماسايوكي أومورا Masayuki Uemura (مصممي الـ «إن إي إس»)، نظرا لقلة المبلغ الذي أرادت نينتندو دفعه لها (حوالي الـ 15 دولارا أميريكيا لكل معالج)، إلا شركة رايكوه Ricoh، التي لم يعجبها العرض كثيرا، لكنها لم تكن متعاقدة مع أي شركة أخرى في ذلك الوقت. ووافقت شركة رايكوه على خوض المغامرة بعد وعد هيروشي ببيع 3 ملايين جهاز خلال عامين. الحقيقة أن هيروشي قد وفى بوعده وأكثر، حيث ان نينتندو باعت حوالي 30 مليون جهاز في 10 اعوام فقط، و70 مليون جهاز إلى الآن!.

تاريخ حافل

* الفترة الأولى (1983 ـ 1984): أطلقت نينتندو جهازها في اليابان تحت اسم فاميكوم اختصارا لحاسب العائلة FAMIly COMputer، وتتميز ألعاب هذه الفترة ببساطة التصميم، حيث كانت اللعبة عبارة عن غرفة واحدة بدون تحريك للخلفيات (طولا أو عرضا)، والرسومات محدودة جدا إلى درجة أن بعض الألعاب كانت تبدو مثل ألعاب جهاز الأتاري 2600، والألعاب كانت تنتجها نينتندو حصريا على أشرطة رمادية بسيطة. ومن أشهر ألعاب هذه الفترة: دونكي كونغ Donkey Kong، بالون فايتر Balloon Fighter، ماريو براذرز Mario Bros.

الفترة الثانية (1984 ـ 1986): أطلقت نينتندو جهازها في الولايات المتحدة الأميركية وأوروبا تحت اسم «نينتندو إنترتينمنت سيستم». وفي البداية كان الاميركيون يكرهون أجهزة الفيديو غيمز بسبب تجربتهم السابقة مع جهاز الأتاري، حيث تم إغراق الأسواق بألعاب كثيرة سيئة جدا. وفي البداية كانت محلات بيع الأجهزة متخوفة من بيع الـ «إن إي إس»، لكنه حقق نجاحا ساحقا، حيث سيطر على 90% من سوق ألعاب الفيديو غيمز. ووافقت نينتندو على إنتاج شركات أخرى للألعاب بعد ان كانت قد منعت الشركات الأخرى من الإنتاج. الموافقة هذه كانت مشروطة على أن لا يتم طرح أي لعبة إلا بعد موافقة نينتندو عليها ومنحها الترخيص للعبة، مستفيدة من تجربة أتاري السابقة السيئة، حيث تم طرح المئات من الألعاب الفاشلة بدون موافقة أتاري، لأن أتاري لم تكن تُشرف على إنتاج الألعاب، السبب الذي قتل جهازها. وتتميز ألعاب هذه الفترة بتطور ملحوظ عن الفترة الأولى، حيث تم استخدام انزلاق الشاشة (في جهة واحدة في وقت واحد)، وتم طرح نظام أقراص الفاميكوم Famicom Disk System (FDS) في اليابان (قدم النظام صوتا أفضل وألعابا أرخص). من أشهر ألعاب هذه الفترة: «فيست أوف ذا نورث ستار» Fist Of The North Star، و«سوبر ماريو براذرز» Super Mario Bros.

الفترة الثالثة (1986 ـ 1988): تظهر روعة الـ «إن إي إس» في هذه الفترة بسبب طرح ألعاب رائعة، الأمر الذي جعله أحد الأجهزة الرائدة قي كل الأزمان. الرسومات تطورت بشكل كبير، وتم تطوير الألعاب لجعلها تُعطي وتقبل كلمات سر، وتم طرح بطاريات مدمجة بالأشرطة لجعل اللعب بألعاب المغامرات وألعاب تقمص الأدوار Role Playing Games أسلس (هذه الألعاب تتطلّب عشرات الساعات من اللعب، لذلك بات من الضروري إيجاد طريقة لتسجيل معلومات اللعب، وتحميلها في أي وقت آخر ليستطيع اللاعب إكمال اللعبة). ومن أشهر ألعاب هذه الفترة: «زيلدا» Zelda بجزءيها الأول والثاني، «ميترويد» Metroid، «كيد أيكاريس» Kid Icarus، و«مايك تايسونز بانش أوت» Mike Tison"s Punch Out.

الفترة الرابعة (1988 ـ 1990): هذه الفترة تابعت نجاح الفترة السابقة، حيث أظهرت الألعاب تطورا كبيرا في الرسومات وتركيب أصعب للألعاب والمراحل. وظهرت أولى الألعاب المقرصنة في هذه الفترة لتعقبها قرصنة بكميات كبيرة للألعاب على نظام الأقراص الذي يسهل نسخه، من أشهر ألعاب هذه الفترة: «بلاستر ماستر» Blaster Master، «كريستاليس» Cystalis.

الفترة الخامسة (1990 ـ 1992): قامت نينتندو برفع الكثير من القضايا القانونية ضد القرصنة، أشهرها قضية نينتندو ضد شركة تينجن Tengen، بسبب طرح شركة تينجن لعبة تشبه لعبة «تيترس» Tetris، الشهيرة لنينتندو، وتم طرح آخر لعبة على نظام الأقراص في هذه الفترة، وازدادت أعداد الألعاب المقرصنة بشكل كبير لأن الشركات الأخرى أرادت كسب المال من وراء نجاح جهاز الـ «إن إي إس»، مثل شركات تينجن وكالترون Caltron، وإيه في إي AVE، وبانيجيان Panesian، والكثير غيرها. وفي هذه الفترة ابتدأت نهاية «إن إي إس» بسبب طرح أجهزة السوبر نينتندو والسيغا جينيسس/ ميغادرايف Sega Genesis/Megadrive. من أشهر ألعاب هذه الفترة: «سوبر ماريو براذرز 3» Super Mario Bros 3.

الفترة السادسة (1992 ـ 1995): تم تقريبا هجر «إن إي إس» من قِبل الشركات المصنعة للألعاب واللاعبين أنفسهم (وحتى الشركات المقرصنة للأجهزة) بسبب احتلال أجهزة السوبر نينتندو والسيغا جينيسس/ميغادرايف الصدارة في الرسومات والصوت والألعاب. وألعاب هذه الفترة أخذت قدرات الجهاز إلى الحدود القصوى، حيث كانت بعض الألعاب تبدو كأنها ألعاب أجهزة الجيل الجديد (16 بت مقارنة بقوة 8 بت لـ «إن إي إس»). من أشهر ألعاب هذه الفترة: «ستار تروبكس 2»StarTropics 2 ، والعديد من ألعاب شركة هانا باربرا Hanna Barbera، شركة إنتاج الكثير من مسلسلات الرسوم المتحركة مثل «ذا فلسنستونز» The Flintstones، وآخر لعبة رسمية في شهر ديسمبر (كانون الأول) من عام 1994: «غابات واريو» Wario"s Woods (واريو هو عدو لماريو. أول حرف من اسميهما مشترك، لكن بعد قلبه رأسا على عقب). وسيطر الـ «إن إي إس» على السوق الأميريكية والأوروبية حوالي تسع سنوات، بل وحتى تم طرح لعبة «كيربيز أدفينتشر» Kirby"s Adventure الرائعة بعد وقت طويل من رحيل اللاعبين إلى أجهزة السوبر نينتندو.

الفترة السابعة (1995 ـ حتى الآن): تم هجران ونسيان «إن إي إس» بشكل كبير حتى قدوم عام 1996، حيث كانت سنة مهمة جدا في تاريخ الـ «إن إي إس»، بسبب إعادة إحياء ألعاب الجهاز (ولو على نطاق ضيق في البداية) لسببين: الأول هو انتشار الإنترنت فتح أبوابا كبيرة لمحبي الـ «إن إي إس» للتجمع والدردشة ومشاركة المعلومات (والخدع) لأجهزة وألعاب الجهاز (الأمر نفسه حصل مع جميع الأجهزة المهجورة لاحقا). الأمر الثاني والأهم، هو بداية فترة المحاكيات، هذا الأمر بعث الحياة في اهتمام الناس بهذا الجهاز. أيضا تم بيع أرقام ضخمة من ألعاب الـ «إن إي إس» المستعملة في الولايات المتحدة الأميريكية واليابان. أما مبيعات الشركات المقرصنة للألعاب في آسيا، فإنها لم تتأثر بسبب استمرار انتشار وشعبية أجهزة الـ «إن إي إس» هناك.

دعم «إن إي إس»

* حصل جهاز الـ «إن إي إس» على الكثير من الإكسسوارات، مثل مسدس ضوئي The Zapper لصيد البط في لعبة داك هانت Duck Hunt الشهيرة، ومنصة تحكم Power Pad، توضع على الأرض لتحريك الشخصية حسب حركات اللاعب البدنية، وقفاز للتحكم Power Glove يُلبس على اليد ويتم استعمال أزرار على القفاز للتفاعل أكثر مع الشخصية. أما شركة برودرباند Broderbund فقد قررت أخذ التحكم إلى مستوى جديد، حيث قدمت قفازا حساسا لميلان اليد U-Force من أجل تحريك الشخصية، وتم طرح أجهزة تحكم لاسلكية The Double Play، وتعديلات لوصل 4 أذرع تحكّم في آن واحد NES Satellite ولوحة مفاتيح Miracle. وطُرح في اليابان أيضا جهاز يشبه عمل المودم Teleplay، حيث يمكن شبكه بخط الهاتف واللعب ضد أناس على الطرف الآخر. أما شركة كودماسترز Codemasters فقد طرحت إكسسوارين لـ «إن إي إس»، أولهما هو نظام علاء الدين Alladin System، حيث كان يحتوي على شرائح إلكترونية لتحسين الصوت والصورة كانت تأتي مدمجة مع الكثير من الألعاب، ويمكن وصل شريط لعبة على هذا الإكسسوار لتستفيد اللعبة من القدرات الجديدة لهذه الشرائح، وبالتالي لا يوجد سبب لدمج الشرائح داخل الشرائط، الأمر الذي جعل سعر الألعاب أرخص (المشتري يدفع ثمن الشريحة مرّة واحدة فقط).

أما الإكسسوار الثاني فهو جني الألعاب Game Genie أو شريط الغش Cheatcart، حيث كان يتم وصل شريط اللعبة بشريط الغش وكتابة رموز معينة على قائمة تظهر على الشاشة، للحصول على نقود أكثر أو قوى جديدة أو محاولات لعب كثيرة في اللعبة.

وتم طرح رجل آلي صغير اسمه روبوتيك اوبيريشن بادي Robotic Operation Buddy، أو روب ROB، يمكن مشاهدته وهو يشارك في لعبة «ستارفوكس 64» Starfox64 على جهاز نينتندو 64، الذي يتفاعل مع ألعاب معينة لفتح أبواب مغلقة.

ودعمت نينتندو جهاز «إن إي إس» أيضا بتقديم مجلة مجانية كل ثلاثة أشهر لنادي معجبي الـ «إن إي إس». وبعد بضعة أعداد، اشتهرت هذه المجلة لدرجة انّ نينتندو غيرت اسم المجلة إلى «نينتندو باور» Nintendo Power، وقررت بيعها. وحاولت شركات كثيرة السير على نفس الخطى، مثل سيغا Sega، وسنسوفت Sunsoft، لكنها لم تحصل على النجاح الذي وصلته نينتندو.

ورأت نينتندو أن صنع فيلم يتمحور حول جهازها وألعابها هو أمر جديد وفريد من نوعه، فقررت خوض هذه التجربة في فيلم «ذا ويزارد» The Wizard، حيث كان هناك صراع بين شابين للفوز ببطولة لعبة سوبر ماريو براذرز، وتم استخدام قفاز القوة في هذا الفيلم، النتيجة كانت جميلة جدا، حيث شاهد عشرات الآلاف من الأطفال هذا الفيلم، وازداد حبهم للجهاز وألعابه، خاصة القفاز الغريب. وتابعت نينتندو التجربة بطرح مسلسل رسوم متحركة لماريو، يتخلله بعض المشاهد لأناس يرتدون لباس شخصيات لعبة ماريو. وبعد ذلك، أطلقت نينتندو فيلم «سوبر ماريو براذرز»، الذي كان خليطا من عناصر التشويق والإثارة والحركة.

وخلال نجاح نينتندو على الشاشة الفضية والصغيرة، تم طرح مجلات رسوم لماريو ومجلات للعديد من الألعاب الأخرى، مثل سلسلة مجلات «نينتندو كوميكس سيستم» Nintendo Comics System من إنتاج شركة فاليانت Valiant، و«وورلدز أوف باور» Worlds Of Power من إنتاج شركة إف إكس ناين F.X. Nine.

واقتحمت نينتندو عالم أجهزة الآركيد Arcade عن طريق طرح جهاز البلاي تشويس Playchoice، الذي يحتوي على دارات كهربائية تعمل مثل جهاز الـ «إن إي إس». ويمكن وضع دارات داخل الجهاز الرئيسي لتغيير الألعاب (يمكن وضع 10 ألعاب في آن واحد، ويمكن للمستخدم اختيار اللعبة التي تعجبه). ومع كل قطعة نقود توضع في الآلة، يتم إعطاء اللاعب وقتا إضافيا للعب (حوالي الخمس دقائق). ويمكن للاعب تغيير اللعبة في أي وقت يشاء، أو إعادة اللعب مرات عديدة إن كان لديه وقت كاف. الألعاب كلها كانت موجودة على جهاز الـ «إن إي إس»، هذا الأمر أتاح للكثير من الناس فرصة تجربة لعبة ما على الآركيد قبل شرائها على الـ «إن إي إس». هذه الأجهزة كانت منتشرة جدا في الدول العربية في صالات التزلج والبلياردو والبولنغ ومراكز اللعب.

استمرارية «إن إي إس»

* بعد سنين كثيرة، انتهت حقوق ملكية نينتندو لمواصفات «إن إي إس»، الأمر الذي جعل بمقدور أي شخص اختراع أي طراز يريده للجهاز. وفي آسيا، توجد مئات الأجهزة المماثلة لـ «إن إي إس»، حيث أن الجهاز ما زال معروفا ومحبوبا بين الناس. ولعل الكثير من الناس في المجتمعات العربية سمعوا بطراز له اسمه الـ «فاميلي غيم» Family Game وشاهدوه. أما في الخريف المقبل، فسيتم طرح جهاز «إن إي إكس» NEX في الولايات المتّحدة الأميركيّة من صنع شركة ميسايا Messiah (Playmessiah.com). أما في الصين، فقد تم طرح لعبة غير مرخصة لهاري بوتر Harry Potter، علما بأن الجهاز توقف إنتاجه قبل أعوام كثيرة من اشتهار سلسلة أفلام وروايات هاري بوتر. والمحاكيات أيضا ساهمت في استمرار شعبية الـ «إن إي إس». أما مشروع جهاز نينتندو المستقبلي ريفوليوشن Revolution، أو الثورة، فإنه يعتمد على قاعدة كبيرة من محبي ألعاب «إن إي إس»، حيث سيستطيع الناس تحميل ألعاب «إن إي إس» واللعب بها على جهازهم الجديد مع تحسينات في الصوت والصورة. واعتمدت نينتندو على إحصائيات مبيعات ألعاب الـ «إن إي إس» المعاد برمجتها لتحسين الصوت والصورة على جهاز الـ «غيم بوي أدفانس Gameboy Advance.

أشهر ألعاب «إن إي إس» > سوبر ماريو براذرز Super Mario Bros.

> زيلدا Zelda.

> تيترس Tetris.

> ميترويد Metroid.

> ميغامان Mega Man.

> بانش اوت Punch Out.

> كاسلفانيا Castlevania.

> كونترا Contra.

> فاينال فانتاسي Final Fantasy.

> داك هانت Duck Hunt.

جهاز شعبي وألعاب محبوبة > تم بيع جهاز «إن إي إس» بسعر 100 دولار أميركي، أي أكثر بـ 25 دولارا مما كان متوقعا. بعض الأجهزة بيعت بـ 250 دولارا، لأنها كانت مدمجة مع إكسسوارات وألعاب مميزة.

> في موسم أعياد عام 1993، طرحت نينتندو مجموعات تتكون من جهاز «إن إي إس» مع الجزءين الأول والثاني من لعبة فاينال فانتاسي، وباعت في ذلك الموسم حوالي مليون مجموعة، أكثر من مبيعات جهاز السوبر نينتندو في بعض المدن.

> تمّ تصنيع حوالي 500 ألف لعبة «أن إي أس».

> تم بيع 40 مليون نسخة من لعبة «سوبر ماريو براذرز».

* محاكيات لتشغيل «إن إي إس»: JNES: http://www.jabosoft.com/jnes NESticle: http://bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html VirtuaNES: http://virtuanes.s1.xrea.com NesterJ: http://www.dcn.ne.jp/~otim2/nesterj/en/index.html RockNES: http://rocknes.kinox.org NEStopia: http://sourceforge.net/projects/nestopia FCEUltra: http://www.arcadezone.org/emulation/nintendo/nintendo.html TextNES: http://www.muq.org/~wolfwngs/textnesمحاكي يرسم الصور باستخدام الحروف والأرقام.
 
عودة
أعلى