Sons Of Saints
New Member
OoO بســ م الله الرحمن الرحيــ م OoO
المحرك الجديد Glacier 2 سوف يسمح بـ إستخدام طريقة عرض جديدة في الجزء القدم من Hitman. وبالتالي سوف يجذب هذا الأمر جمهور أكبر من السابق. وفي الأجزاء الأربعه السابقة من سلسلة Hitman قد تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. ولكن مطور اللعبة والقائم عليها يريد من الجزء القادم Hitman Absolution أن يجذب أكبر عدد من الجمهور وذلك عند إطلاقها في عام 2012. أجزاء Hitman السابقة كانت في الماضي متناسبة جداً مع أولئك الهاردكوريين بما تحمله من ذكاء وصعوبه.
" على الرغم من أن خيال العالم في لعبة Hitman كان لديه قبولاً كبير من جميع انحاء العالم. لقد كانت اللعبة كانت صعبة جداً. هذا ماكانت عليه هذه السلسله الرفيعه. وهذا أيضاً ماجعلها تكسب المزيد من الطعم الفريد. وقد كان هذا الأمر هو التحدي الأكبر لنا مع هذه اللعبة. وذلك لجعله اكثر إتساعاً في كل إحساس وبكل معنى. وهكذا تم جعلها أكثر سهوله في اللعب وأسهل منالاً. ولكنها لاتزال تحتفظ بذلك الجانب القوي للغايه ألا وهو جانب الهاردكوريين. ونحن لانريد أن نفرط بأي من مشجعينا اللذين قد كانوا موالين لنا للغاية وذلك لسنوات عديدة".
لقد مرت خمس سنوات منذ أن قاتل ذلك المبدع الأصلع والجميع يعرفونه فقط بـ إسم العميل " 47 " فقد ذهب في مهمة افتراضية. وفي أثناء ذلك الوقت، قام إستيديو اللعبة بـ إنشاء نوع جديد من التكنلوجيا. وذلك لتقديم قصة سينمائية أكثر تفاعلاً مع الحياة. جدول القصة سوف يتحول على الصياد والعميل 47 سوف يصبح ملاحقاً من قِبل الشرطه والوكالة اللتي قد كان يعمل لصالحها في السابق. IO Interactive قامت بتطوير المحرك الجديد Glacier 2 وذلك لـ تقديم عالم Hitman’s الإفتراضي إلى الحياة. سوف يتم تعيين اللعبة الجديدة في الولايات المتحدة وواحدة من المهمات الأولى على الإستيديو هو عرض سوف يقام في شيكاغو.
" محرك اللعبه تم بنائه خصيصاً لخلق ملامح مختلفه للعبة وإضافة الخصائص التي يحتاجها الفريق لـ إختبار اللعبة. والأن كل شيء في اللعبة سوف يرتكز على معلومات في الوقت الحقيقي داخل محرك اللعبة. وكل عمل سوف يقوم بإجراء تحديث للوقت الحقيقي واللذي هو قد كان التغيير من كيفية ماقد عملناه من قبل. عندما يتعلق الأمر بـ ميزات اللعبة. نحن لدينا فريق منفصل للعمل على التكنلوجيا وفريق أخر للعمل على طريقة اللعب وأعمال الفريقين تساهم لضمان العمل على ميزات جديده للعبة القادمة".
وقد تحدث Blystad عن الذكاء الإصطناعي (AI) وقال عنه. إن هذا الذكاء هو الشيء اللذي سوف يكون متميز في Hitman: Absolution وهو أيضاً أكثر شيء قد أخذ منا وقتاً لتطويره. هذه اللعبة سوف تتمحور حول إختيارات وأعمال اللاعبين. أي أنك عندما تتخذ إجراء ما أو خيار ما سوف تسلك سيناريو مختلف عن الإختيار الأخر ولكل إختيار سيناريو خاص وذلك بالإعتماد على أن هناك العديد من الإختيارات في كل سيناريو. الـ AI سوف يكون قادراً على الإستجابة على أي حالة معينة وفي أي وقت من الأوقات. ( إذا قمت أنت بالمهاجمه على العدو من أي زاويه. سوف نكون نحن قادرين على جعلهم يعودون للقتال أو أن نجعلهم يستمرون في حالة طبيعية إذا أنت قمت بتجاهلهم ).
وقد قال أيضاً أن هناك أشياء مماثلة من العاب مثل GTA أو من تلك الألعاب الكبيرة في ساحة الألعاب. ولكنها على مستوى أقل بكثير وذلك لأنه لدينا تركيز قوي جداً على قدرات الشخصيات. وأنت سوف تكون على مقربة من الشخصيات في هذه اللعبة. الجميع سوف يكون لديهم أسماء. وهم جميعاً يملكون دوراً عليهم أن يؤدوه في هذه القصة القادمة. وذلك حتى يتمكنوا من عمل إعتقاد بقدر الإمكان وهو أهم شيء بالنسبة لنا. إن هذا الأمر هو الأكثر مركزية للعبة. ومن اجل جعل هذه الشخصيات أمر واقعاً في الحياة. IO Interactive قد قد تحولت إلى Hollywood.
Hitman: Absolution سوف يتميز بعشرات من ملامح الممثلين من الأفلام والتلفزيون في Hollywood. وقد قدم هؤلاء الممثلين أداء كامل لهذه اللعبة. وهذا الأمر يعني أنك تشاهد Keith Carradine’s والشرير Blake Dexter يتجولون في اللعبة. وقد تم إلتقاط حركات الممثلين رقمياً. Blake Dexter هو شخصية معقده جداً. لقد تم إدخاله في بداية اللعبة وسوف يتبع ذلك من خلال القصة بأكملها. إن القصة طويلة نوعا ما. وإنه واحد من الشخصيات التي تظهر في معظم أنحاء القصة وفي المشاهد الأكثر صعوبة.
أما عن عن Carradine.إنه من النجوم في Universal Pictures’ وقد كان على مستوى التحدي في أداء لعبة الفيديو. وقد كان في بعض المشاهد يصل إلى ما لايقل إلى أداء سبعة من الممثلين معاً وذلك في إلتقاط حركات متناسبة بالكامل. بالوكالة على الدوام يقلل من أسفل المبادئ الأساسية نفسها. نعرف شخصيتك عليك أن تقول الحقيقة,
" في هذا الصدد. إلتقاط الأداء لايختلف عن أي أداء إلتقاط في أعمال التمثيل. سواء كان ذلك في فلم , أو فيديو , أو دجتل , أو تواجدي على الهواء مباشرة للجمهور".
قال Blystad أن فريقه على مبلغ مجنون من المرونة في التعامل مع المشاهد التي من داخل المجموعة الافتراضية. وفي حين أن الممثلين عادوا إلى أعمالهم للأفلام والتلفاز. كان فريق Blystad يجري القليل من التعديلات الطفيفة على أدائهم وقص المشاهد وإتقان وجوههم الافتراضية وذلك لإنشاء تجربة سينمائية رائعة. لدينا أيضاً إعداد mo-cap camera في الاستيديو. وذلك حتى يكون بإستطاعتنا العوده إلى المشاهد السابقة وإلتقاطها بـ إستخدام الكاميرا الرقمية,
"إن هذا يضيف طبقة أخرى من المصداقية على أعلى قمة في الأداء، لأن الكاميرا التي ابتكرناها في اللعبة ليست ساكنة. إنها تتحرك وتتنقل تماما كما سوف تكون في عرض الفيلم أو التلفزيون. "
جلب جميع جوانب الشخصية الإفتراضية الى الحياة مع النجمة Marsha Thomason ـ (“White Collar”), من الذي يجعل من لعبة الفيديو ظهور ممثله لأول مرة مثل Diana Burnwood في Hitman: Absolution. هل يموت الممثلون عندما يكونون في دور لتأدية صوت على فيلم للرسوم المتحركة أو برنامج تلفزيوني.
"إنه حلم، وهذا هو صبغة الخروج من ذلك. يا حبذا أن تلعب بشكل منتظم بلعبة فيديو. سيكون امرا رائعا. إنها تبقيها طازجه. وإنها تبقيها مثيرة للأهتمام".
IO Interactive تأمل من Hitman: Absolution أن تجذب المزيد من الجماهير الجدد وأن يجدوا في هذه اللعبة القادمة أمر مثيراً للأهتمام. وذلك سوف يكون حين تقوم Square Enix بـ إطلاق لعبة المغامرة والاثارة في العام المقبل. ( عليكم أن تترقبوا Hitman: Absolution )".
في أمان الله.,
المحرك الجديد Glacier 2 سوف يسمح بـ إستخدام طريقة عرض جديدة في الجزء القدم من Hitman. وبالتالي سوف يجذب هذا الأمر جمهور أكبر من السابق. وفي الأجزاء الأربعه السابقة من سلسلة Hitman قد تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. ولكن مطور اللعبة والقائم عليها يريد من الجزء القادم Hitman Absolution أن يجذب أكبر عدد من الجمهور وذلك عند إطلاقها في عام 2012. أجزاء Hitman السابقة كانت في الماضي متناسبة جداً مع أولئك الهاردكوريين بما تحمله من ذكاء وصعوبه.
وقد قال Tore Blystad :-
" على الرغم من أن خيال العالم في لعبة Hitman كان لديه قبولاً كبير من جميع انحاء العالم. لقد كانت اللعبة كانت صعبة جداً. هذا ماكانت عليه هذه السلسله الرفيعه. وهذا أيضاً ماجعلها تكسب المزيد من الطعم الفريد. وقد كان هذا الأمر هو التحدي الأكبر لنا مع هذه اللعبة. وذلك لجعله اكثر إتساعاً في كل إحساس وبكل معنى. وهكذا تم جعلها أكثر سهوله في اللعب وأسهل منالاً. ولكنها لاتزال تحتفظ بذلك الجانب القوي للغايه ألا وهو جانب الهاردكوريين. ونحن لانريد أن نفرط بأي من مشجعينا اللذين قد كانوا موالين لنا للغاية وذلك لسنوات عديدة".
لقد مرت خمس سنوات منذ أن قاتل ذلك المبدع الأصلع والجميع يعرفونه فقط بـ إسم العميل " 47 " فقد ذهب في مهمة افتراضية. وفي أثناء ذلك الوقت، قام إستيديو اللعبة بـ إنشاء نوع جديد من التكنلوجيا. وذلك لتقديم قصة سينمائية أكثر تفاعلاً مع الحياة. جدول القصة سوف يتحول على الصياد والعميل 47 سوف يصبح ملاحقاً من قِبل الشرطه والوكالة اللتي قد كان يعمل لصالحها في السابق. IO Interactive قامت بتطوير المحرك الجديد Glacier 2 وذلك لـ تقديم عالم Hitman’s الإفتراضي إلى الحياة. سوف يتم تعيين اللعبة الجديدة في الولايات المتحدة وواحدة من المهمات الأولى على الإستيديو هو عرض سوف يقام في شيكاغو.
قال Blystad :-
" محرك اللعبه تم بنائه خصيصاً لخلق ملامح مختلفه للعبة وإضافة الخصائص التي يحتاجها الفريق لـ إختبار اللعبة. والأن كل شيء في اللعبة سوف يرتكز على معلومات في الوقت الحقيقي داخل محرك اللعبة. وكل عمل سوف يقوم بإجراء تحديث للوقت الحقيقي واللذي هو قد كان التغيير من كيفية ماقد عملناه من قبل. عندما يتعلق الأمر بـ ميزات اللعبة. نحن لدينا فريق منفصل للعمل على التكنلوجيا وفريق أخر للعمل على طريقة اللعب وأعمال الفريقين تساهم لضمان العمل على ميزات جديده للعبة القادمة".
وقد تحدث Blystad عن الذكاء الإصطناعي (AI) وقال عنه. إن هذا الذكاء هو الشيء اللذي سوف يكون متميز في Hitman: Absolution وهو أيضاً أكثر شيء قد أخذ منا وقتاً لتطويره. هذه اللعبة سوف تتمحور حول إختيارات وأعمال اللاعبين. أي أنك عندما تتخذ إجراء ما أو خيار ما سوف تسلك سيناريو مختلف عن الإختيار الأخر ولكل إختيار سيناريو خاص وذلك بالإعتماد على أن هناك العديد من الإختيارات في كل سيناريو. الـ AI سوف يكون قادراً على الإستجابة على أي حالة معينة وفي أي وقت من الأوقات. ( إذا قمت أنت بالمهاجمه على العدو من أي زاويه. سوف نكون نحن قادرين على جعلهم يعودون للقتال أو أن نجعلهم يستمرون في حالة طبيعية إذا أنت قمت بتجاهلهم ).
وقد قال أيضاً أن هناك أشياء مماثلة من العاب مثل GTA أو من تلك الألعاب الكبيرة في ساحة الألعاب. ولكنها على مستوى أقل بكثير وذلك لأنه لدينا تركيز قوي جداً على قدرات الشخصيات. وأنت سوف تكون على مقربة من الشخصيات في هذه اللعبة. الجميع سوف يكون لديهم أسماء. وهم جميعاً يملكون دوراً عليهم أن يؤدوه في هذه القصة القادمة. وذلك حتى يتمكنوا من عمل إعتقاد بقدر الإمكان وهو أهم شيء بالنسبة لنا. إن هذا الأمر هو الأكثر مركزية للعبة. ومن اجل جعل هذه الشخصيات أمر واقعاً في الحياة. IO Interactive قد قد تحولت إلى Hollywood.
Hitman: Absolution سوف يتميز بعشرات من ملامح الممثلين من الأفلام والتلفزيون في Hollywood. وقد قدم هؤلاء الممثلين أداء كامل لهذه اللعبة. وهذا الأمر يعني أنك تشاهد Keith Carradine’s والشرير Blake Dexter يتجولون في اللعبة. وقد تم إلتقاط حركات الممثلين رقمياً. Blake Dexter هو شخصية معقده جداً. لقد تم إدخاله في بداية اللعبة وسوف يتبع ذلك من خلال القصة بأكملها. إن القصة طويلة نوعا ما. وإنه واحد من الشخصيات التي تظهر في معظم أنحاء القصة وفي المشاهد الأكثر صعوبة.
أما عن عن Carradine.إنه من النجوم في Universal Pictures’ وقد كان على مستوى التحدي في أداء لعبة الفيديو. وقد كان في بعض المشاهد يصل إلى ما لايقل إلى أداء سبعة من الممثلين معاً وذلك في إلتقاط حركات متناسبة بالكامل. بالوكالة على الدوام يقلل من أسفل المبادئ الأساسية نفسها. نعرف شخصيتك عليك أن تقول الحقيقة,
قال Carradine :-
" في هذا الصدد. إلتقاط الأداء لايختلف عن أي أداء إلتقاط في أعمال التمثيل. سواء كان ذلك في فلم , أو فيديو , أو دجتل , أو تواجدي على الهواء مباشرة للجمهور".
قال Blystad أن فريقه على مبلغ مجنون من المرونة في التعامل مع المشاهد التي من داخل المجموعة الافتراضية. وفي حين أن الممثلين عادوا إلى أعمالهم للأفلام والتلفاز. كان فريق Blystad يجري القليل من التعديلات الطفيفة على أدائهم وقص المشاهد وإتقان وجوههم الافتراضية وذلك لإنشاء تجربة سينمائية رائعة. لدينا أيضاً إعداد mo-cap camera في الاستيديو. وذلك حتى يكون بإستطاعتنا العوده إلى المشاهد السابقة وإلتقاطها بـ إستخدام الكاميرا الرقمية,
وقد أوضح Blystad :-
"إن هذا يضيف طبقة أخرى من المصداقية على أعلى قمة في الأداء، لأن الكاميرا التي ابتكرناها في اللعبة ليست ساكنة. إنها تتحرك وتتنقل تماما كما سوف تكون في عرض الفيلم أو التلفزيون. "
جلب جميع جوانب الشخصية الإفتراضية الى الحياة مع النجمة Marsha Thomason ـ (“White Collar”), من الذي يجعل من لعبة الفيديو ظهور ممثله لأول مرة مثل Diana Burnwood في Hitman: Absolution. هل يموت الممثلون عندما يكونون في دور لتأدية صوت على فيلم للرسوم المتحركة أو برنامج تلفزيوني.
وقد قال Thomason :-
"إنه حلم، وهذا هو صبغة الخروج من ذلك. يا حبذا أن تلعب بشكل منتظم بلعبة فيديو. سيكون امرا رائعا. إنها تبقيها طازجه. وإنها تبقيها مثيرة للأهتمام".
IO Interactive تأمل من Hitman: Absolution أن تجذب المزيد من الجماهير الجدد وأن يجدوا في هذه اللعبة القادمة أمر مثيراً للأهتمام. وذلك سوف يكون حين تقوم Square Enix بـ إطلاق لعبة المغامرة والاثارة في العام المقبل. ( عليكم أن تترقبوا Hitman: Absolution )".
في أمان الله.,