K
khaled mahmoud
Guest
السلام عليكم ورحمة الله و بركاتة
كيف حالكم اخوانى
يحدثكم الان اخوكم خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
معى اليوم شرح كيفية تصميم كوكب و شوية نجوم
معلش الدرس طويل شوية و عايز تركيز :sweatingb :sweatingb :sweatingb لكن فى النهاية يطلع منظر حلو
ان شاء الله
بسم الله نبدئ الدرس
تصميم كوكب
1-انشئ ملف عمل جديد بمقاس 300*250
بخلفية سوداء
صورة1
2-انشئ لير (شفيفة )جديدة
و اختر اداة الدائرة و ارسم دائرة كما بالصورة
صورة2
3-بعد رسم الدائرة اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Clouds
ليصبح كما بالشكل التالى
صورة3
بعد ذلك اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Difference Clouds
ثم اذهب الى
Image> Adjust> Equalize
وطبق الاعداد كما بالصورة
صورة4
ليظهر لك الشكل التالى
صورة5
4-اذهب الان الى الفلتر التالى
Filter> Render > Difference Clouds
مرة اخرى وكرر هذا الفلتر 2 او 3 مرات
الى ان يظهر لك هذا الشكل
صورة 6
5-الان اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Spherize
وطبق الاعدادات
amount 100% mode =normal
ليصبح لديك الشكل التالى
صورة 7
6- الان اذهب الفلتر التالى
Filter > Render >Lighting Effects
و طبق الاعدادت التالية
style=default
light type=omni
intensity=25
gloss=100
material=100
exposure=100
ambience=10
texture channel=red
height=100
ليظهر لك الشكل التالى
صورة8
7- مرة اخرى اذهب الى الفلتر
Filter > Render > Lighting effects
و لكن ضع هذة المرة
gloss, material, exposure and ambience=0zero
intensity =25
lighting source - omni
texture channel =none
ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة9
8-نحاول الان تلوين الكوكب باللون الاحمر و ذلك من خلال
Image > Adjust > Hue/Saturation.
طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة10
لتصبح كما بالشكل التالى
صورة 11
9-الان انسخ لير الكوكب
من خلال layer>>duplicate layer
اللير المنسوخة هتكون طبعا ملونة
نقوم باعادتها للون الاصلى من خلال الامر التالى
Image> Adjust> Desaturate
بعد ذلك غير blend mode الى overlay
كما بالصورة 12
10-ادراللير النسخة من خلال امر
Edit> Transform> Rotate
الان حدد اللير المنسوخة من خلال الضغط على اللير بالماوس اثناء الضغط على زر
ctrl
ثم اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Twirl
angel = 50
11-الان غير blend mode الى screen للير المنسوخة
يصبح لدينا الشكل التالى
صورة13
12-حدد لير الكوكب الاصلى و اذهب الى
layer>>effects>>outer glow
و طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة14
ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة 15
ممكن باداة الفرشاة تضيف بعض النقط البيضاء الصغيرة فى الخلفية و كانها نجوم
هكذا الشكل النهائى للعمل
صورة logo
:clap: :clap: :clap: :clap:
:clap: :clap: :clap:
اتمنى ان يكون الدرس جيد و مفيد
كان معكم
خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
مع تحيات
شبكة كتاب العرب :clap: :clap: :clap: :clap:
http://www.arabsbook.com
:heart: :heart: :heart: :heart:
اكبر مكتبة الكترونية عربية
كيف حالكم اخوانى
يحدثكم الان اخوكم خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
معى اليوم شرح كيفية تصميم كوكب و شوية نجوم
معلش الدرس طويل شوية و عايز تركيز :sweatingb :sweatingb :sweatingb لكن فى النهاية يطلع منظر حلو
ان شاء الله
بسم الله نبدئ الدرس
تصميم كوكب
1-انشئ ملف عمل جديد بمقاس 300*250
بخلفية سوداء
صورة1
2-انشئ لير (شفيفة )جديدة
و اختر اداة الدائرة و ارسم دائرة كما بالصورة
صورة2
3-بعد رسم الدائرة اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Clouds
ليصبح كما بالشكل التالى
صورة3
بعد ذلك اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Difference Clouds
ثم اذهب الى
Image> Adjust> Equalize
وطبق الاعداد كما بالصورة
صورة4
ليظهر لك الشكل التالى
صورة5
4-اذهب الان الى الفلتر التالى
Filter> Render > Difference Clouds
مرة اخرى وكرر هذا الفلتر 2 او 3 مرات
الى ان يظهر لك هذا الشكل
صورة 6
5-الان اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Spherize
وطبق الاعدادات
amount 100% mode =normal
ليصبح لديك الشكل التالى
صورة 7
6- الان اذهب الفلتر التالى
Filter > Render >Lighting Effects
و طبق الاعدادت التالية
style=default
light type=omni
intensity=25
gloss=100
material=100
exposure=100
ambience=10
texture channel=red
height=100
ليظهر لك الشكل التالى
صورة8
7- مرة اخرى اذهب الى الفلتر
Filter > Render > Lighting effects
و لكن ضع هذة المرة
gloss, material, exposure and ambience=0zero
intensity =25
lighting source - omni
texture channel =none
ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة9
8-نحاول الان تلوين الكوكب باللون الاحمر و ذلك من خلال
Image > Adjust > Hue/Saturation.
طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة10
لتصبح كما بالشكل التالى
صورة 11
9-الان انسخ لير الكوكب
من خلال layer>>duplicate layer
اللير المنسوخة هتكون طبعا ملونة
نقوم باعادتها للون الاصلى من خلال الامر التالى
Image> Adjust> Desaturate
بعد ذلك غير blend mode الى overlay
كما بالصورة 12
10-ادراللير النسخة من خلال امر
Edit> Transform> Rotate
الان حدد اللير المنسوخة من خلال الضغط على اللير بالماوس اثناء الضغط على زر
ctrl
ثم اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Twirl
angel = 50
11-الان غير blend mode الى screen للير المنسوخة
يصبح لدينا الشكل التالى
صورة13
12-حدد لير الكوكب الاصلى و اذهب الى
layer>>effects>>outer glow
و طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة14
ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة 15
ممكن باداة الفرشاة تضيف بعض النقط البيضاء الصغيرة فى الخلفية و كانها نجوم
هكذا الشكل النهائى للعمل
صورة logo
:clap: :clap: :clap: :clap:
:clap: :clap: :clap:
اتمنى ان يكون الدرس جيد و مفيد
كان معكم
خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
مع تحيات
شبكة كتاب العرب :clap: :clap: :clap: :clap:
http://www.arabsbook.com
:heart: :heart: :heart: :heart:
اكبر مكتبة الكترونية عربية