اول كتاب الكترونى تعليمى مكتوب باللغة العربيه لبرن

ArabsBook

Administrator
طاقم الإدارة
الجزء الاول ------------------------------------------- 6 الباب الاول تثبيت البرنامج وشرح واجهة البرنامج ----------------- 7 الفصل الاول تثبيت البرنامج ---------------------------------- 8 • تثبيت الاصدار الثالث للماكس --------------------------- 8 • تثبيت الاصدار الرابع للماكس --------------------------- 11 • تثبيت الاصدار الخامس للماكس ------------------------- 15 • تثبيت الاصدار السادس للماكس ------------------------ 22 الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج ---------------------------- 27 • التعرف على واجهة البرنامج --------------------------- 27 الباب الثانى الإضاءة --------------------------------------- 34 • كيفية وضع الكاميرا فى المشهد ------------------------- 34 • خصائص الضوء ----------------------------------- 36 • كيفية وضع الإضاءة فى المشهد وتكوين الظلال ------------ 37 • إخراج العمل بهيئة صورة ---------------------------- 42 الباب الثالث طرق رسم الاشكال الاسطوانية ------------------- 45 • كيفية استخدام أمر التعديل Lath لرسم المجسمات الأسطوانية— 45 • طريقة استخدام Loft Objects لرسم المجسمات الأسطوانية-- 51 الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس ------------------- 59 • التصميم بطريقة line Extrude وكيفية النسخ بطرق مختلفة--- 59 • كيفية عمل Boolean للمجسمات وانتاج الاشكال منها-------- 64 • التصميم باستخدام أسطح Surface --------------------- 69 الباب الخامس تصميم البيئة---------------------------------- 78 • تصميم الجبال -------------------------------------- 78 • تصميم شلال --------------------------------------- 81 • تصميم عشب -------------------------------------- 88 • تصميم السماء بالسحب ----------------------------- 110 • كيفيه عمل شمس حقيقه ---------------------------- 112 • إنشاء مسطح مائى -------------------------------- 116 الجزء الثانى --------------------------------------- 121 الباب السادس الخامات --------------------------------- 122 • التعرف على محرر الخامات ------------------------- 122 • خامة الزجاج ------------------------------------ 125 • خامة الانعكاس----------------------------------- 130 • خامة المرايا------------------------------------- 133 الباب السابع طرق اكساء المجسمات --------------------- 137 • عمليات الإكساء العادية ---------------------------- 137 • الإكساء المتعدد -------------------------------- 145 • الإكساء باستخدام UVW Unwrap ------------ 158 الباب الثامن تحريك الاجسام --------------------------- 162 • تحريك الاجسام يدويا ---------------------------- 162 • تحريك الاجسام ألياً ------------------------------ 164 • أخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو------------- 167 الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة ---------------------------- 168 • كيفية انشاء نار ثلاثية الابعاد ------------------------ 168 • كيفية انشاء الانفجارات ---------------------------- 170 • كيفية انشاء دخان ، بخار ، سراب ------------------- 172 الجزء الثالث -------------------------------------- 175 الباب العاشر تصميم جسم الانسان وتحريكه------------------ 176 الفصل الاول تصميم جسم الانسان ------------------------- 177 • تصميم جسم الانسان بطريقة Editable Poly --------- 177 • تصميم الوجه بطريقة الــ Plane ------------------ 210 • صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة ------------ 253 • إكساء الوجه ---------------------------------- 263 • إكساء الجسم -------------------------------- 280 • مقبس الشعر shag hair------------------------ 292 الفصل الثانى تحريك جسم الانسان والكائنات الحية------------ 300 • تعريف Character Studio ------------------- 300 • كيفية انشاء Biped ---------------------------- 301 • التعديل فى مجسم Biped ------------------------ 302 • كيفية تحريك Biped --------------------------- 305 - يتم استخدام حركات جاهزة ----------------------- 305 - بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي ------------ 306 - تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ﻠ character ------ 308 • التعديل فى خطوات الحركة ------------------------ 311 • كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة ------------- 316 الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو بوست وتركيب الصوت --- 346 • استخدام Madia Studio فى المونتاج أو أحدى برامج المونتاج 346 • الاستعانه الفيديو بوست الخاص بالماكس -------------- 347 • تركيب الصوت -------------------------------- 349 الباب الثانى عشر المقابس ----------------------------- 351 • مقبس phoenix ----------------------------- 351 • مقبس splash ------------------------------ 357 • برامج و مقابس التشجير------------------------ 360 1- البرامج - XFORG - PlantStudio - TREEMAKER - Tree Generator - Genesis 2- مقابس التشجير - Digimation Speedtree - Nature الباب الثالث عشر المصيرات ----------------------- 378 • الفصل الاول • الفروق الاساسية بين افضل اربعة مصيرات--------- 379 Brazil r/s – finalRender - mental ray - V-Ray • Hight Dynamic Range Image (HDRI) ------- 381 • الفصل الثانى V-ray ---------------------------- 386 • تعريف V-ray -------------------------------- 386 • تركيب V-ray ----------------------------------- 386 • كيفية أستخدم V-ray ---------------------------- 389 • صنع التركيز الضوئي (Caustics) في الـ V-ray ----- 402 • خامات V-ray ------------------------------- 402 • إعدادت ال Vray ------------------------------ 403 • الفصل الثالث brazil -------------------------- 404 • تركيب البرازيل لماكس خامسة -------------------- 404 • تركيب البرازيل لماكس السادس --------------------- 406 • الاضاءة الداخلية باستخدام البرازيل ---------------- 407 • الفصل الرابع final render ------------------ 418 • تركيب final render ------------------------ 418 • دروس هامة فى final render ----------------- 420 الباب الرابع عشر السيارات----------------------------- 423 • تصميم الإطار المطاطي للسيارات-------------------- 424 • طريقة أخرى لتصميم الاطار المطاطى للسيارات -------- 431 • تصميم اطار معدني للسيارات ---------------------- 434 • تصميم فوانيس السيارات ------------------------- 442 • تصميم سيارة بطريقة البلان باستخدام البرازيل --------- 446 • الإعدادات الأساسية لعملية إخراج سيارة باستخدام نظام البرازيل -- 460 • تكامل العمل بين الاتوكاد والماكس ------------------------- 475 • المراجع ---------------------------------------- 477
 
عودة
أعلى