مايا هو الحل القوي للنمذجة 3D ، الرسوم المتحركة ، المؤثرات البصرية ، والتقديم .
برنامج Autodesk Maya الحائز على جائزة هو الأداة المفضلة لهؤلاء في صناعات السينما والتلفزيون ، تطوير الالعاب ، الذين يرغبون في مستوى عالي من السيطرة على سير العمل للمحتوي ثلاثي الأبعاد الخاص بهم وخطوط الأنابيب.
الفنانين والمصممين يختارون Maya بسبب واجهة المستخدم البديهية ، مما يسهل التخصيص و الضبط الدقيق لسير العمل الفعال ، والفنيين (المدراء التقنيين والمبرمجين) يختارون Maya لموثوقيته ، البنية المفتوحة ، مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية المعتمدة ، والسهولة التي يمكن بها إدراجه في أي خط انتاج قائم أو جديد.
مع Maya ستكون قادرا على تخليق الرسوم المتحركة و المؤثرات الفريدة من نوعها ، الأخاذة.
سير العمل مع تحسين الإنتاجية
احصل على إنتاجية لا مثيل لها من خلال الجمع بين الأداء وميزات سير العمل ، بما في ذلك قوائم العلامات ،المعالجات 3D ، العرض الانتقائي ، والأدوات المستندة إلى فرشاة ، وأدوات إدارة الاختيار ، ومستويات غير محدودة من التراجع عن الأوامر. وظيفة إدارة البيانات والمشهد المتقدمة تمنحك المرونة في العمل بالطريقة التي تريدها.
مجموعة أدوات النمذجة 3D والتركيب الشاملة
الوصول إلى مجموعة كاملة من المضلع مثبت - الانتاج ، NURBS ، وأدوات نمذجة تقسيم السطح و التركيب. أدوات سير العمل المضلع ، بما في ذلك وظائف الاختيار المتقدمة ، أدوات نقل السمات ، وتخطيط الأشعة فوق البنفسجية التفاعلي ووضع التكشف ، وأدوات التحسين ، تم تصميمها لتعزيز الكفاءة.
وظائف الحركة القوية
تحريك الشخصيات وعناصر المشهد الأخرى مع مجموعة شاملة من الأطر الرئيسية ، غير الخطية ، و مجموعة أدوات تحرير تحريك الشخصيات المتقدمة، بما في ذلك طبقات الرسوم المتحركة ، والرسم البياني ومحرري ورقة المعلومات ، والقيود وأشكال التعبير ، و محرر بيانات الرسوم المتحركة غير الخطية ، ونظام علم الحركة العكسية لكامل الجسم (IK) ، وظائف تغيير الجلد ، و Maya Muscle.
أدوات التأثيرات البصرية المتقدمة
تنتج أي تأثير بصري يمكنك أن تتخيله ، من الظواهر الطبيعية الواقعية للغاية ،إلي تأثيرات "الرسومات الدقيقة" ثنائية الأبعاد. برنامج Maya يقدم التفاعل الديناميكي للأجسام المادية وغير المادية التي تحددها القواعد الفيزيائية ، جنبا إلى جنب مع التكنولوجيا البصرية من أحدث طراز ل Maya nCloth ، Maya nParticles ، Maya Fluid Effects –تأثيرات المائع- ، Maya Fur - الفراء ، Maya Hair -الشعر ، وأكثر من ذلك.
التقديم المرن
مع Maya ، لديك حرية اختيار العارض الصحيح و تقديم خط العمل للمشروع الخاص بك. واجهة المستخدم الموحدة وسير العملي توفر الوصول السهل و المتسق إلى أجهزة Maya وعارضي الموجهات فضلا عن الأشعة العقلية القوية لخيارات تقديم شبكة Maya (الأقمار الصناعية). يمكنك أيضا استخدام Render Layers و أدوات Render Pass لإنشاء سير العمل الفعال من Maya إلي برنامج Autodesk Toxik وغيرها من حزم التركيب.
الأدوات اللازمة لتوسيع وتخصيص Maya
تخصيص ، تمديد ، و معالجات Maya. Maya Embedded Language المتكاملة بشكل ممتاز(MEL) و لغات البرمجة النصية Python تعطيك الدخول رفيع المستوى إلي كل جانب من جوانب البرنامج بحيث تتمكن من إنشاء نوافذ مخصصة ، إعادة تهيئة واجهة المستخدم ، وإصدار أوامر من صفحة HTML. وعلاوة على ذلك ، فإن ال OpenMaya API/SDK يفتح تماما قوة Maya ل C++ و مطوري Python ، وتوفير الوصول المباشر على مستوى منخفض ، لجميع بيانات المشهد المطلوبة لتفعيل المكونات الإضافية وأنواع جديدة من العقد، التظليلات ، المعالجات، مستوردي الملف ، و المصدرين ، وأكثر من ذلك.
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Autodesk Maya":
واجهة المستخدم Maya - زيادة الإنتاجية الخاصة بك :
أدوات إدارة البيانات والمشهد :
بناء الرسم البياني للتبعية و أدوات تجزئة المشهد تعزز الإنتاجية ومرونة سير العمل :
نمذجة المضلع:
هندسة بناء المضلع العامة:
تعيين / تحرير تركيب نسيج المضلع:
نقل سمات المضلع:
أدوات التحسين :
النمذجة NURBS:
أدوات المنحنى المستندة للشريحة الدقيقة و بناء السطح:
تحرير وخياطة السطح:
تقسيم السطح و نمذجة المضلع الوكيل :
Subdiv Proxy :
تقسيم السطوح الهرمي :
الرسوم المتحركة العامة :
التأطير الرئيسي العام :
تحريك المسار :
تمثيل منحنى الرسوم المتحركة:
محرري ورقة المعلومات و الرسم البياني:
القيود المعممة:
مزج القنوات :
الرسوم المتحركة الإجرائية :
طبقات الرسوم المتحركة:
Set Driven Key :
غزاة الرسوم المتحركة غير الخطية:
كتم الرسوم المتحركة و الحركات الديناميكية :
الظلال :
تحريك الشخصيات :
الهيكل العظمي و الكينماتيكا العكسية (IK) :
نظام IK لكامل الجسم:
نظام IK/FK القابل للمزج:
تغيير الجلد :
إعادة توجيه الحركة:
إعادة توجيه الحركة:
نظام العضلات والجلد :
اختيار أنواع العضلات :
الهزهزة :
التجاعيد:
الإنزلاق واللزوجة :
الأداء:
المشوهات :
أدوات التشوه:
ديناميكيات الأجسام الصلبة و المرنة :
ديناميكيات الأجسام الصلبة
ديناميكيات الأجسام المرنة:
الجسيمات والحقول :
نظام الجسيمات الموسع المتكامل:
ضوابط الحقول :
تأثيرات التلوين Maya :
سمات الفرشاة:
تحويل تأثيرات التلوين ل Maya إلي المضلعات و NURBS :
تقديم تأثيرات التلوين :
Toon Shader:
Maya Artisan:
النحت :
اختيار الطلاء:
تصويرالسمات و النص:
التلوين ثلاثي الأبعاد :
خيارات التقديم المتعددة :
الأشعة العقلية (3.7 core) ل Maya :
الأشعة العقلية للقمر الصناعي Maya :
ضوابط و تأثيرات التقديم:
دعم ستيريو 3D :
IPR (التقديم التفاعلي الواقعي) :
التظليل المفرط والقناع:
البرمجة المتكاملة :
MEL :
Python :
OpenMaya API/SDK :
برنامج Autodesk Maya الحائز على جائزة هو الأداة المفضلة لهؤلاء في صناعات السينما والتلفزيون ، تطوير الالعاب ، الذين يرغبون في مستوى عالي من السيطرة على سير العمل للمحتوي ثلاثي الأبعاد الخاص بهم وخطوط الأنابيب.
الفنانين والمصممين يختارون Maya بسبب واجهة المستخدم البديهية ، مما يسهل التخصيص و الضبط الدقيق لسير العمل الفعال ، والفنيين (المدراء التقنيين والمبرمجين) يختارون Maya لموثوقيته ، البنية المفتوحة ، مجموعة واسعة من الأنظمة الأساسية المعتمدة ، والسهولة التي يمكن بها إدراجه في أي خط انتاج قائم أو جديد.
مع Maya ستكون قادرا على تخليق الرسوم المتحركة و المؤثرات الفريدة من نوعها ، الأخاذة.
سير العمل مع تحسين الإنتاجية
احصل على إنتاجية لا مثيل لها من خلال الجمع بين الأداء وميزات سير العمل ، بما في ذلك قوائم العلامات ،المعالجات 3D ، العرض الانتقائي ، والأدوات المستندة إلى فرشاة ، وأدوات إدارة الاختيار ، ومستويات غير محدودة من التراجع عن الأوامر. وظيفة إدارة البيانات والمشهد المتقدمة تمنحك المرونة في العمل بالطريقة التي تريدها.
مجموعة أدوات النمذجة 3D والتركيب الشاملة
الوصول إلى مجموعة كاملة من المضلع مثبت - الانتاج ، NURBS ، وأدوات نمذجة تقسيم السطح و التركيب. أدوات سير العمل المضلع ، بما في ذلك وظائف الاختيار المتقدمة ، أدوات نقل السمات ، وتخطيط الأشعة فوق البنفسجية التفاعلي ووضع التكشف ، وأدوات التحسين ، تم تصميمها لتعزيز الكفاءة.
وظائف الحركة القوية
تحريك الشخصيات وعناصر المشهد الأخرى مع مجموعة شاملة من الأطر الرئيسية ، غير الخطية ، و مجموعة أدوات تحرير تحريك الشخصيات المتقدمة، بما في ذلك طبقات الرسوم المتحركة ، والرسم البياني ومحرري ورقة المعلومات ، والقيود وأشكال التعبير ، و محرر بيانات الرسوم المتحركة غير الخطية ، ونظام علم الحركة العكسية لكامل الجسم (IK) ، وظائف تغيير الجلد ، و Maya Muscle.
أدوات التأثيرات البصرية المتقدمة
تنتج أي تأثير بصري يمكنك أن تتخيله ، من الظواهر الطبيعية الواقعية للغاية ،إلي تأثيرات "الرسومات الدقيقة" ثنائية الأبعاد. برنامج Maya يقدم التفاعل الديناميكي للأجسام المادية وغير المادية التي تحددها القواعد الفيزيائية ، جنبا إلى جنب مع التكنولوجيا البصرية من أحدث طراز ل Maya nCloth ، Maya nParticles ، Maya Fluid Effects –تأثيرات المائع- ، Maya Fur - الفراء ، Maya Hair -الشعر ، وأكثر من ذلك.
التقديم المرن
مع Maya ، لديك حرية اختيار العارض الصحيح و تقديم خط العمل للمشروع الخاص بك. واجهة المستخدم الموحدة وسير العملي توفر الوصول السهل و المتسق إلى أجهزة Maya وعارضي الموجهات فضلا عن الأشعة العقلية القوية لخيارات تقديم شبكة Maya (الأقمار الصناعية). يمكنك أيضا استخدام Render Layers و أدوات Render Pass لإنشاء سير العمل الفعال من Maya إلي برنامج Autodesk Toxik وغيرها من حزم التركيب.
الأدوات اللازمة لتوسيع وتخصيص Maya
تخصيص ، تمديد ، و معالجات Maya. Maya Embedded Language المتكاملة بشكل ممتاز(MEL) و لغات البرمجة النصية Python تعطيك الدخول رفيع المستوى إلي كل جانب من جوانب البرنامج بحيث تتمكن من إنشاء نوافذ مخصصة ، إعادة تهيئة واجهة المستخدم ، وإصدار أوامر من صفحة HTML. وعلاوة على ذلك ، فإن ال OpenMaya API/SDK يفتح تماما قوة Maya ل C++ و مطوري Python ، وتوفير الوصول المباشر على مستوى منخفض ، لجميع بيانات المشهد المطلوبة لتفعيل المكونات الإضافية وأنواع جديدة من العقد، التظليلات ، المعالجات، مستوردي الملف ، و المصدرين ، وأكثر من ذلك.
و هذه بعض الخصائص الرئيسية لبرنامج "Autodesk Maya":
واجهة المستخدم Maya - زيادة الإنتاجية الخاصة بك :
- احصل على إنتاجية لا مثيل لها من خلال الجمع بين الأداء وميزات سير العمل ، بما في ذلك قوائم العلامات ،المعالجات 3D ، العرض الانتقائي ، والأدوات المستندة إلى فرشاة ، وأدوات إدارة الاختيار ، ومستويات غير محدودة من التراجع عن الأوامر.
أدوات إدارة البيانات والمشهد :
بناء الرسم البياني للتبعية و أدوات تجزئة المشهد تعزز الإنتاجية ومرونة سير العمل :
- تاريخ البناء القابل للتحرير و التحريك بشكل تام يسمح بالتعديلات واسعة النطاق للبيانات المنمذجة "لا حاجة لإعادة بناء النماذج.
- الرجوع إلى ملف ، وتجزئة المشهد ، وميزات منظمة التظليل تتيح الإدارة الفعالة للمشاهد المعقدة مع مستويات من التفاصيل قابلة للتبديل.
- أدوات سير عمل المشهد تشمل إمكانية وضع الكائنات على طول منحنى ، إحلال الكائنات داخل المشهد ، وتحويل الحالات إلى الكائنات.
- Maya Assets توفر تجميع ذكي للغاية للعقد في حاويات ، مع دعم لعروض مخصصة و خاصة بالمستخدم ، نظام الرجوع المرن ، ودعم مكتبات الأصول.
نمذجة المضلع:
- Maya يوفر مجموعة كاملة من أدوات نمذجة المضلع المتطورة وأدوات تحرير الأشعة فوق البنفسجية.
هندسة بناء المضلع العامة:
- هندسة بناء Nonmanifold ركزت على تفاصيل تخليق ، وتحرير ، وتركيب النماذج متعددة الأضلاع ، وتشمل عدة مجموعات من الألوان لكل رأس( قمة) القابلة للتحريك (CPV) ، الإضاءة القبلية ، الأوضاع الطبيعية المعرفة من قبل المستخدم ، و إنشاء الخريطة الطبيعية المناسبة لمستخدمي الألعاب / التفاعليين.
- مجموعة كاملة من أدوات التحرير ، بما في ذلك الجسر ، وكزة ، قطع ، الوتد ، شطف ، قذف ، مشطوف الذروة ، قذف على طول منحنى ، قطع مرآة ، حلقة الحافة ، حلبة الحافة ، حافة الشريحة ، وأدوات pick-walk.
- سير عمل المضلع البديهي من خلال مجموعة من مزايا الاختيار الذكية ، مثل الاختيار الصحيح المرن ، تنشيط الاختيار الأولي ، و اعدام الاختيار على أساس الكاميرا.
تعيين / تحرير تركيب نسيج المضلع:
- تبسيط العمل للتركيب الخلاق "بما في ذلك إنشاء وتحرير الأشعة فوق البنفسجية ، الإسقاط التلقائي والاسترخاء ، أدوات الشبكة و البقع التفاعلية ، جنبا إلى جنب مع الوصول السريع إلى الأدوات التي تستخدم عادة عن طريق شريط أدوات - UV Texture Editor - محرر تركيب الأشعة فوق البنفسجية.
- مجموعات الأشعة فوق البنفسجية المتعددة تسمح بإحداثيات نسيج منفصل لقنوات النسيج المنفصلة.
- مجموعات الأشعة فوق البنفسجية لكل مثيل ، تسمح باستخدام شبكة واحدة لتمثيل كائنات متعددة ، والحد من الحمل فوق المشهد.
- النمط التفاعلي متوفر لتكشف وتخطيط الأشعة فوق البنفسجية.
نقل سمات المضلع:
- يمكن المنمذجون من نقل الأشعة فوق البنفسجية ، و اللون لكل رأس( قمة)، و معلومات موقع القمة ( الرأس) بين شبكات المضلع من طبولوجيات مختلفة ، حتى لو كانت منفصلة في مساحة من نسبة أو / قياس مختلف
- الفنانون يمكنهم استخدام أداة الطلاء للمزج بين تشوهات المصدر والهدف.
أدوات التحسين :
- الحد من المضلع ، تنظيف البيانات و تعليم البيانات العمياء، وأدوات تثبيت مستوى التفصيل ، لتمكين الفنانين من تحسين المشاهد للعرض التفاعلي.
النمذجة NURBS:
- Maya تقدم أدوات النمذجة السطحية الدقيقة التي لا تضاهى .
أدوات المنحنى المستندة للشريحة الدقيقة و بناء السطح:
- ويشمل lofting ، birail ،التجليف ، القذف ، التقليم ، الحدود ،المكافئ، القيم المنطقية- Booleans ، والتقريب ، المربع ، والعديد من الأدوات الأخرى.
تحرير وخياطة السطح:
- يمكن تركيبو فصل السطوح ، ، ضبط الانحياز ، تخييطها معا ، تمديدها ، شرائح- filleted ، أو إعادة بنائها مع درجة عالية من التحكم في تحديد المعايير و الثوابت والاستمرارية.
- يمكن دمج دفعات متعددة من NURBS في مضلع واحدة.
تقسيم السطح و نمذجة المضلع الوكيل :
- احصل على الوصول إلى مجموعة واسعة من أدوات تقسيم السطح المتعددة.
Subdiv Proxy :
- البناء السريع لشبكات المضلع عالية الدقة تسمح للفنانين باستعراض الشبكة الممهدة أثناء تحرير قفص الشبكة.
- اختيار تقنيات التمهيد يوفر التحكم الدقيق في عدد المضلع من الشبكة النهائية لتقديم أو تثبيت مستوى التفصيل.
- يتم دعم التجعيد المتغير على القمم( الرؤوس) ، وكذلك الحواف لكل من Subdiv Proxy ومعاينة الشبكة السلسة.
تقسيم السطوح الهرمي :
- اتباع النهج الهرمي المميز للصقل المحلي يسمح للفنانين لبدء النمذجة مع كائن بسيط و إنشاء مستويات متزايدة من التفصيل بشكل انتقائي عند الحاجة فقط.
- أدوات التجعيد الجزئي والكامل تجعل من السهل بناء الأشكال العضوية ، المستديرة على حد سواء ، والكائنات ذات الحواف الصلبة.
- تبسيط سير العمل من أجل التركيب الإبداعي ، بما في ذلك أدوات الإسقاط التلقائي للأشعة فوق البنفسجية و- UV Snapshot - لقطات الأشعة فوق البنفسجية.
- سهولة التحويل إلى المضلعات أو NURBS.
الرسوم المتحركة العامة :
- Maya يوفر مجموعة واسعة من الأدوات المتخصصة للأطر الرئيسية والتحريك الإجرائي. يمكن فرض سرعة التشغيل لتنفيذ دقيق لمعدل الإطار.
التأطير الرئيسي العام :
- الضوابط السريعة والبديهية للتأطير الرئيسي "بما في ذلك النسخ ، القص ، و اللصق" تسمح بإنشاء صور متحركة بكل سهولة.
تحريك المسار :
- تحريك كائن على طول منحنى أو سطح مع المراكمة ، اللف ، الإنعراج التلقائي.
- تحرير مسار الحركة أو غيرها من متغيرات الرسوم المتحركة أثناء التشغيل.
تمثيل منحنى الرسوم المتحركة:
- اختيار Euler وخيارات الرياضيات الرباعية تقدم نتائج دقيقة في جميع الحالات.
- منحنيات الرسوم المتحركة يمكن قولبتها لمنع التعديل العرضي.
محرري ورقة المعلومات و الرسم البياني:
- منحنيات الوظيفة القوية و الدقيقة للتحكم في كيفية تغير السمات المتحركة بمرور الوقت.
- التحرير العالمي البديهي و السريع لتوقيت الإطار الرئيسي.
- أدوات الشبكة و الهبوط تساعد في تلاعبات البيانات المكثفة للإطار الرئيسي ، مثل البيانات من أجهزة التقاط الحركة.
القيود المعممة:
- تشكيلة شاملة من القيود ، بما في ذلك الأصل ، نقطة ، الهدف ، الشرق (مع الإزاحة القابلة للتحريك) ، فضلا عن النطاق ، وعلم الهندسة ، الظل العادي- normal ، tangent، و موجهات القطب.
مزج القنوات :
- قنوات الرسوم المتحركة المتعددة يمكن أن تكون مختلطة مع بعضها البعض ، أو مع القيود ، في نتيجة واحدة.
الرسوم المتحركة الإجرائية :
- يمكن استخدام إجراءات وتعبيرات Maya Embedded Language (MEL) لإنشاء الرسوم المتحركة المعقدة كبديل للتأطير الرئيسي التقليدي.
طبقات الرسوم المتحركة:
- مجموعة ميزة طبقات الرسوم المتحركة غير التدميرية ، القابلة للتحكم الى حد كبير تعمل مع أي سمة. يمكن أن يتم مزج طبقات الرسوم المتحركة ، دمجها ، تجميعها ، وإعادة ترتيبها ، ويمكن التجاوز أو الإضافة إلى الطبقات السابقة.
Set Driven Key :
- يمكن تأطير العلاقات المعقدة بين المتغيرات المتحركة مع هذه الأداة القوية والبديهية : -. يمكن التحكم في سمات متعددة باستخدام شريط منزلق واحد.
غزاة الرسوم المتحركة غير الخطية:
- المزج غير تدميري والتحرير للتشكيلات و المقاطع المتحركة (بما في ذلك القيود وأشكال التعبير) مع السيطرة الكاملة على جميع جوانب مزج الحركة.
- يمكن تخزين وتحرير مكتبات الأداء
- كتم و انفراد القدرات العمل يوفر السيطرة على كل تسلسل للحركة في عزلة أو في سياق غيره من الرسوم المتحركة.
- مسارات الصوت المتعددة يمكن مطابقتها بصريا مع الرسوم المتحركة و تشغيلها لتسهيل مزامنة الشفاه للشخصية، فضلا عن غيرها من احتياجات مطابقة - الصوت.
كتم الرسوم المتحركة و الحركات الديناميكية :
- الرسوم المتحركة على قنوات مختارة أو إطارات رئيسية قد يتم تعطيلها مؤقتا للتركيز على حركة معينة.
الظلال :
- يمكن عرض الصور المتحركة قبل وبعد ، الإطار الحالي ، حتى تتمكن من تقييم الحركة.
- هندسة التخزين المؤقت: التشويهات على مضلع ، NURBS (بما في ذلك المنحنيات) ، وهندسة تقسيم السطح يمكن تخزينها مؤقتا لسرعة تشغيل وتقديم المشاهد ، وكذلك نقلها إلى مجموعات 3D أخرى مثل برنامج Autodesk 3ds Max .
- يمكن تعديل و مزج المخزون المؤقت معا في Trax.
تحريك الشخصيات :
- Maya يمنحك الأدوات التي تحتاجها لتحريك الشخوص الرقمية المتطورة
الهيكل العظمي و الكينماتيكا العكسية (IK) :
- السبعة محللات IK المدمجة تقلل الوقت المستغرق لتخليق تحريك الشخوص عالي الجودة ، وتشمل السمات الحدود المشتركة ، والزوايا المفضلة ، والمتطابقات المشتركة.
- Spline IK solver يسمح بالتحريك السهل لسلاسل الهيكل العظمي ، مثل العمود الفقري للشخوص أو الذيل ، ويشمل ضوابط اللف و التدوير سهل الاستخدام .
- محلللات ثنائية العظام خفيفة الوزن و السلسلة الواحدة تم تحسينها للتفاعل في الوقت الحقيقي.
- Spring IK solver يسمح بمراقبة دقيقة علي الزوائد متعددة المفاصل مثل أرجل الحشرات.
نظام IK لكامل الجسم:
- تزوير وتشكيل الشخصيات السريع والسهل.
- يقدم التعبير الطبيعي لنماذج حيوان من ذوات القدمين و من ذوات الأربع.
نظام IK/FK القابل للمزج:
- المزج السلس بين لرسوم المتحركة IK و FK .
تغيير الجلد :
- مراقبة دقيقة لسلوك الجلد ، وحتى في المناطق الأكثر تحديا مثل الكتفين.
- Smooth Bind Skinning يسمح للهندسة أن تكون متصلة بهياكل عظمية بحيث أن الشخوص يتم تشويها( تغييرها) بسلاسة كما يتم نقل المفاصل.
- أداة علم الهندسة البديلة تسمح بالتحرير السهل ونقل معلومات تغيير الجلد بين النماذج.
- Rigid Bind Skinning يوفر التلاعب المباشر بعلم االهندسة من خلال المفاصل الفردية.
- سير العمل غير التدميري لقدرات تحرير الجلد ، بما في ذلك القدرة على إدراج ، نقل ، حذف ، توصيل ، وقطع مفاصل على هيكل عظمي ملزمة- bound (لا حاجة لإعادة الربط بعد إجراء التغييرات).
- دعم تشكيلات متعددة الربط.
- رصد الحركة مع تحرير و إعادة تعيين البيانات الكثيفة:
- بيانات التقاط الحركة يمكن إدراجها والتلاعب بها بسهولة داخل Maya .
إعادة توجيه الحركة:
- رصد الحركة ، أو بيانات الرسوم المتحركة الأخرى ، المطبقة علي واحد من الشخوص يمكن إعادة تطبيقها علي شخصية مختلفة تماما ، حتى مع واحدة من تسلسل هرمي مختلف الهيكل العظمي .
إعادة توجيه الحركة:
- يمكن تغيير الاتجاه الأصلي لالتقاط الحركة القائم ، أو بيانات الرسوم المتحركة الأخرى ، عند أي نقطة في الوقت
نظام العضلات والجلد :
- Maya Muscle - Maya يقدم أدوات تشوه العضلات والجلد المتقدمة التي تسمح لك بسرعة وسهولة تخليق العضلات الواقعية أو المبسطة للغاية وحركة الجلد.
اختيار أنواع العضلات :
- العضلات NURBS البسيطة والبارامترية متاحة.
- العضلات NURBS تعرض إمكانيات النحت والتشكيل المتقدمة ، ويمكن أن تكون معكوسة بعد الإعداد الأولي.
الهزهزة :
- تشوه الهزهزة المدمج والقابل للسيطرة بدرجة عالية .
- فصل القيم المتاحة على طول العضلات ، وضبط التخميد الاتجاهي ، و إمكانية تحديد العتبات لتي تتحكم في كيفية تأثير الحركات المفاجئة علي الهزهزة.
التجاعيد:
- سلوك الجلد عند الإسترخاء يمكن تعريفه بدقة ، مما يتيح تخليق تجاعيد واقعية في مساحات محددة.
الإنزلاق واللزوجة :
- المراقبة الدقيقة على سلوك الجلد على رأس العضلات يمكن تحقيقها عن طريق تلوين خرائط الوزن لكلا من الإنزلاق واللزوجة. يمكن إنشاء ما يصل إلى ثلاث خرائط لزجة مختلفة والمزج بينها ، بما يسمح بتخزين أوزان متعددة في منصة واحدة لأقصى قدر من المرونة.
- وظيفة الإزاحة تسمح باستخدام خرائط النسيج لمحاكاة الانزلاق ، وفي وقت التقديم فقط اختياريا ، من أجل الأداء الأمثل.
- الاصطدام : - اختيار أساليب مختلفة للاصطدام مما يجعل من الممكن تخليق تأثيرالجلد عند اصطدامه مع الجلد لشبكة واحدة تصطدم باخري.
- التصادمات تستند إلي المشوه ، بدلا من المحاكاة ، وبالتالي لا تتطلب تشغيل أو معالجة مسبقة.
الأداء:
- حسابات العضلات يمكن تخزينها مؤقتا لتشغيل أسرع .
المشوهات :
- التلاعب بعلم الهندسة أو الجزيئات في أي شكل مطلوب
أدوات التشوه:
- يمكن استخدامها بشكل ثابت للنمذجة والنحت .
- يمكن للمشوهات المتحركة إضافة حياة إلي المخلوقات والكائنات الأخرى.
- تتضمن الشبكات، نحت الكائنات ، كتل الجلد ، قيود النقط على المنحنى ، مزج الأشكال ، أسلاك ، أداة التجعيد ، ربط / فصل الجلد ، تدفق ، هزهزة ، و مشوهات الالتفاف.
- أداة التعديل المرن تسمح بالهبوط القابل للتحكم حول القمم أو النقط.
- معظم التشوهات تعمل على جميع أنواع علم الهندسة المدعمة ، بما في ذلك الجزيئات.
- الأوزان القابلة للتلوين على الكتل ، نحت الكائنات ، مزج الأشكال ، هزهز ، والأسلاك تسمح لك بالسيطرة على المنطقة ومدى التشوه فيها.
ديناميكيات الأجسام الصلبة و المرنة :
- ينشئ التأثيرات من خلال التفاعل الديناميكي للهندسة ، بما في ذلك الاصطدام بين الأجسام الصلبة و المرنة.
ديناميكيات الأجسام الصلبة
- محاكاة الأجسام الجامدة المتعددة واقعية و عالية السرعة.
- تشمل القيود الديناميكية مثل المسامير ، المفصلات ، والحواجز، والدبابيس ، الزنبركات.
ديناميكيات الأجسام المرنة:
- ، المحاكاة الدقيقة و السريعة للأجسام المرنة تسمح بتخليق سريع لتأثيرات الحركة الثانوية ، مثل اهتزاز العضلات و القبعات المرنة.
- بناء الزنبرك القوي يقدم مراقبة دقيقة لأي سطح مرن وصولا الى الزنبرك الفردي.
الجسيمات والحقول :
- تأثيرات الجسيمات المتكاملة بشكل تام يمكن السيطرة عليها بالكامل من قبل القوات المستندة لفيزياء العالم الحقيقي أو من خلال المشوهات.
نظام الجسيمات الموسع المتكامل:
- متكامل تماما ، مع التحكم المستند -إلي- التعبير علي سمات ، حركة ، وديناميكيات الجسيمات.
- المعالج السحري يتيح سهلة الإعداد السهل لعفريت- sprite الجسيمات.
- التلاعب المباشر يوفر السيطرة التفاعلية للجسيمات والحقول والبواعث.
- يمكن التحكم في الجسيمات من خلال قيم النسيج( التركيب) .
- توضيح علم الهندسة يسمح بوضع كائنات فردية ، سلسلة من الكائنات ، أو مجموعة من كائنات مختلفة على أي نظام من الجسيمات.
- أحداث التصادم يمكنها تحريك عدة تأثيرات للحركة الإجرائية.
- ضوابط الحجم والبواعث :
- السيطرة البديهية علي الجسيمات عبر الأشكال الهندسية تجعل من الاسهل وضع الجزيئات أين ومتى تريد.
- ويمكن تطبيق مشوهات Maya القياسية و جعلها في طبقات "بما في ذلك الشبك، والتكتلات ، و التعديلات اللينة ، وغير الخطية للتأثيرات الواقعية بشكل غير مادي.
ضوابط الحقول :
- قوي الحقول مثل الجاذبية ، الدوامة ، الهواء، الاضطراب يمكن تطبيقها على الأجسام الجامدة ، و الأجسام اللينة ، أو كائنات الجسيمات.
- يمكن إضافة الحقول المخصصة عبر ديناميكيات الأجسام واسعة النطاق (واجهة برمجة التطبيق).
- تأثيرات المقاطع
- مكتبة التأثيرات الجاهزة ، مثل المنحنى ، الحريق وتدفق السطح ، التحطيم ، الألعاب النارية ، والبرق.
تأثيرات التلوين Maya :
- Maya يوفر تكنولوجيا التلوين الرائدة لتخليق التفاصيل الطبيعية المدهشة على الصور ثنائية الأبعاد (بما في ذلك الأنسجة) أو الكائنات ثلاثية الأبعاد المرفقة بالسطوح المضلعة و سطوح NURBS.
- تقنيات التلوين القوية: يمكن استخدامها لإنشاء تأثيرات قابلة للتحريك ، مثل نمو النباتات ، تفتحها ، أو تمايلها في الريح. - الفنانون يمكنهم تعريف logotype بالطلاء الزيتي ومشاهدته يرسم على الشاشة.
- فناني محتوى الألعاب يمكنهم طلاء الأنسجة المتكررة لمستويات يتم تحديثها مباشرة على النموذج.
- فرش تأثيرات الطلاء ل Maya : - أكثر من 500 من الفرش قابلة للتحرير ، الحساسة للضغط المعدة مسبقا متكاملة تماما ضمن تطبيق Maya .
- مجموعة واسعة من فرش الرسم التقليدية ، بما فيها البخاخات ، والطلاء الزيتي ، والطباشير ، والباستيل ، وأقلام الرصاص ، الألوان المائية ، والفرش الرطبة ، والمعلمات.
- خيارات لمجموعة واسعة من التأثيرات الواقعية ، بما في ذلك النجوم ، والألعاب النارية ، والحرائق ، والشرر.
- نوع الفرشاة الشبكة يخلق علم الهندسة العضوية أو جامدة - الحافة ، و هو المقنع حتي عن قرب. يستخدم مع انعكاسات البيئة ، يمكنه إنشاء مظاهر مثل الكروم والزجاج والطلاء اللامع أو إزاحة / نتوء الخرائط.
- يمكن استخدام الفرشاة الرقيقة للتلوين بسرعة على الشعر عالي الجودة الذي يمكن محاكاته بكفاءة.
سمات الفرشاة:
- يمكن استخدام جميع الفرش في الفضاء 3D الحقيقي (لطلاء علي أو بين الأجسام 3D في مشهد) ، على قماش 2D (لإنشاء الصور و الأنسجة) ، أو داخل أداة الطلاء 3D (لتخليق الأنسجة من خلال التلوين مباشرة على النموذج).
- يمكن مزج الفرش معا لتكوين مجموعة لا حصر لها من الإعدادات المسبقة الجديدة ، المخصصة من قبل المستخدم.
- الفرش قابلة للتحريك تماما و بها الديناميكيات المعدة مسبقا المدمجة مثل الاضطراب والجاذبية.
- فرشاة سمات النمو تشمل الإنحناء، التجعيد، الدوران.
تحويل تأثيرات التلوين ل Maya إلي المضلعات و NURBS :
- يمكن تحرير البيانات باستخدام أدوات النمذجة التقليدية للإخراج لأي عارض.
تقديم تأثيرات التلوين :
- يمكن استخلاص Strokes بشكل مكتمل خلال التلوين التفاعلي ، مع توفير التغذية الراجعة الفورية.
- يقدم المحاكاة النهائية مستقلة – درجة الوضوح- السريعة ، التي يمكن أن تشمل إلقاء الظلال 3D ، عمق الحقل ، تأثيرات الضباب ، وضبابية الحركة.
Toon Shader:
- يدعم مجموعة واسعة من أنماط العرض غير المحاكية للصورة الواقعية و ذلك للرسوم ثنائية الأبعاد التقليدية ، وصور لنمط الكتب الهزلية ، manga/anime اليابانية ، وغيرها.
- يمكن استخدام فرش Maya Paint Effects على الخطوط العريضة مع الوصول إلى مجموعة واسعة من تأثيرات الرسم ، فضلا عن نمط الخط ، التنسيب ، والعرض.
- المعاينات قرب التفاعلية في الوقت الحقيقي.
- يمكن أن تقدم في الأشعة العقلية ل Maya ، أو عارضين برنامج أو أجهزة Maya.
Maya Artisan:
- Maya يمنحك مجموعة من أدوات الفرشاة الحساسة للضغط المتكاملة ، مع النسخ المتطابق المدمج.
النحت :
- يمكن استخدام واجهة الفرشاة الطبيعية لنحت المضلع ، NURBS ، بشكل تفاعلي ، وتقسيم السطوح.
اختيار الطلاء:
- تحديدات معقدة للمكونات ، مثل القمم ( الرؤوس) ، الوجوه ، والحواف، يمكن تكوينها ، دون تحديد وصولا إلى الجزء الخلفي من هذا النموذج.
تصويرالسمات و النص:
- يمكن تحرير البشرة الناعمة أو أوزان الهدف للجسم اللين ، التلوين لكل رأس( قمة) ، البيانات العمياء، إضافة علم الهندسة إلى المشهد ، وغيرها من المهام المعقدة يمكن أداءها بسرعة.
التلوين ثلاثي الأبعاد :
- طلاء اللون ، النتوء ، الإزاحة ، الشفافية ، و الأنسجة الأخرى مباشرة على السطوح.
- طلاء النسيج المتكامل من لون ، نتوء ، الشفافية ، الإزاحة ، الأنسجة الأخرى مباشرة على المضلع ، NURBS ، وتقسيم السطوح.
- يمكن أن يستخدم إما مع تشكيلات الفرشاة القائمة على صورة أو أي من فرش تأثيرات الطلاء Maya .
- أنماط الفرشاة تشمل الطلاء ، التشويه ، الطمس ، الاستنساخ ، المحو.
- التحويل التلقائي للأنسجة (التركيبات) الإجرائية وملفات PSD.
خيارات التقديم المتعددة :
- تعدد العارضين ، التي تتكامل بشكل محكم من خلال واجهة التقديم المتسقة ، تتيح لك إنشاء أي نظرة من صورة واقعية لرسوم الموجهات البسيطة.
- عارض البرامج Maya : - تصميم هجين يستخدم تعقب الأشعة السريع ، الانتقائي لأقصى قدر من الكفاءة.
- دعم تعدد الخيوط ، المعالجات مع معالجة الذاكرة المدمجة التي تزيد الإنتاجية وتوفر قدرات كبيرة لتقديم المشهد.
- مجموعة كاملة من التأثيرات ، بما في ذلك عمق الحقل ، طمس الحركة ، الظلال الناعمة ، و توهجات العدسات.
- السمات المتقدمة ، مثل امتصاص الضوء والانحراف اللوني ، ويوفر الخيارات الإبداعية المتطورة .
- المواد الحجمية ، مثل الضوضاء والضباب ، تساعد في تخليق الآثار البيئية.
- تأثيراتRamp Shader تشمل الزجاج والحجر ، والتظليل مثل الكرتون ، والأشعة السينية.
- التظليل متباين الخواص وتظليلات الحيود تتوفر أيضا.
- يوفر تقديم جسيمات البرمجيات عالية الجودة مع تشكيلة شاملة من التأثيرات بما في ذلك الأنبوب ، النقطة ، محاكاة السحابة لسحب الغاز والحرائق والسوائل ، الخ.
الأشعة العقلية (3.7 core) ل Maya :
- واجهة سهلة الاستخدام وسير العمل.
- ميزات الإضاءة الواقعية المتقدمة ، مثل الإضاءة العالمية ، الحارقات ، الانسدادات المحيطة ، التأملات ضبابية والانكسارات ، والجسيمات غير- واضحة الحركة .
- يمكن استخدام تظليل الأشعة العقلية المخصص.
- السفن مع عدد من التظليلات المسبقة المفيدة ، بما في ذلك تظليلات السماء و الشمس الدقيقة ماديا ، مجموعة من التظليلات المعمارية للمواد التي يصعب التعرف عليها ، والتظليل دائري الزاوية (يخفف من زوايا هندسية دقيقة).
- تحميص الضوء للظلال والأضواء ، بما في ذلك الإضاءة العالمية والجمع النهائي ، يمكن تحويلها إلى تركيبات الملف أو لبيانات لون لكل رأس.
- الإضاءة المعتمدة على الصورة تسمح بالانبعاث من الفوتونات ، الحارقات ، أو أضواء الإضاءة المباشرة من خرائط الصور الكروية.
- صور النطاق الديناميكي العالي (HDR) يمكن تحميصها من خيار الخبز دفعة واحدة للأشعة العقلية.
- دعم مضوائية الإضاءة يسمح باستخدام تشكيلات الإضاءة في العالم الحقيقي.
- تصوير الفوتون يدعم استعراضات وضع الفوتونات و نقاط الجمع النهائي في المشهد 3D.
- Render Proxy يسمح باستبدال عناصر المشهد مع شبكة بسيطة منخفضة الوضوح. البيانات سابقة الترجمة يتم تحميلها عند الحاجة إليها فقط للتقديم.
الأشعة العقلية للقمر الصناعي Maya :
- يحتوي على نفس الوظائف للأشعة العقلية ل Maya .
- يساعد في توزيع وظائف التقديم فوق المعالجات الموجودة عبر الشبكة.
- رخصتين مجانتين مع Autodesk Maya Complete ، وثمانية مع برنامج Autodesk Maya Unlimited.
- عارض الأجهزة: - يستفيد من القوة المتزايدة من بطاقات الرسومات للجيل القادم.
- يولد صور قريبة من جودة البرامج في مرات تقديم أسرع بكثير للبث او لتلبية احتياجات ما قبل التصوير.
- التقديم عالي الجودة في إطار العرض يتيح لك على الفور معرفة النتائج للتغيرات ، دون الحاجة إلى حساب تقديم منفصل.
- دعم اللون لكل رأس في كل من التقديم الحالي ومنفذ العرض التفاعلي.
- دعم DirectX HLSL ، CgFX ، و تظليلات Advanced Shading Language Interface- واجهة لغة التظليل المتقدمة (ASHLI) تتضمن واجهة المستخدم سهلة الاستخدام وسير العمل.
- تظليل الأجهزة API قابل للوصول إليه من خلال OpenMaya API.
- يمكن أن يتم تجاوز منفذ العرض مع عارض ملكية أو طرف ثالث ، مثل محرك الألعاب.
- عارض الموجهات: يمكن استخدامه لتحويل المحتوى 3D إلى محتوى 2D للويب أو الطباعة .
- الإخراج لصيغ ماكروميديا فلاش (SWF أو SWFT) ، Adobe Illustrator (.ai)، SVG، EPS، أو bitmap.
ضوابط و تأثيرات التقديم:
- هذه الأدوات الفعالة تساعدك في إعداد وتقييم المشهد الخاص بك أو إنشاء التأثيرات نمطية المعروفة.
دعم ستيريو 3D :
- منصة كاميرا ستيريو مرن يأتي كاملا مع العرض ستيريو - داخل منفذ العرض.
IPR (التقديم التفاعلي الواقعي) :
- التحرير الفوري للون ، الملمس ، الاضواء ،الظلال ، البريق ، طمس الحركة ، و تأثيرات أخرى كثيرة في التصوير بالجودة النهائية المقدمة.
- متعدد الخيوط لزيادة الإنتاجية والإبداع.
- بدعم من الأشعة العقلية ل Maya و عارض برمجيات Maya .
التظليل المفرط والقناع:
- يمكن استخدامه لتصميم وتحرير شبكات التظليل البسيطة إلي المعقدة .
- واضع الخطوط العريضة البصري ( القناع) يعرض مكتبات التركيبات (الأنسجة) والصور ، أو حوامل الصور لتسهيل إدارتها والاختيار.
- الصناديق تسمح لك بفرز وتنظيم عقد التقديم ، مثل المواد ، الأنسجة ، والاضواء.
- التقديم العالمي: - يشمل القدرة على تقديم عدد غير محدود من الآلات الشبكية لنفس نظام التشغيل (الأشعة العقلية مستثناة).
- خرائط النقل: - الفنانين يمكنهم نقل معلومات التظليل العادي ، الإزاحة ، التخلل ، المظللة ، الانسدادات المحيطة ، الأشعة العقلية المخصصة بين نماذج من طبولوجيات مختلفة.
- صورة HDR يمكن تحميصها من ميزة Transfer Map - خريطة النقل.
البرمجة المتكاملة :
- اثنان من لغات البرمجة المتكاملة تتيح لكتاب النص والمبرمجين تخصيص ، تمديد ، أو التلاعب مع Maya.
MEL :
- يقدم البرمجة الكاملة لأية ميزة Maya . يمكن الوصول إلى كل شيء.
- يمكن للفنانين والمدراء التقنيين تخليق النوافذ المخصصة والبرامج النصية بسهولة ، أو إعادة تكوين واجهة المستخدم Maya ، لتكوين تطبيق مخصص تماما.
- يمكن أن تصدر الأوامر من صفحة HTML. ويمكن التعرف على النصوص عن طريق متصفح الويب الخارجي من خلال متصفح ويب Maya في المكونات الملحقة الإضافية.
- أمر Python يسمح لنصوص MEL باستدعاء كود Python. وهذا ما يوفر لمستخدمي MEL الخيار لمزج مخطوطات ( نصوص)Python مع نصوص MEL الخاصة بهم وسيلة جيدة للانتقال إلى استخدام Python.
Python :
- متكامل في Maya في نفس مستوى MEL.
- بنيات اللغة بمستوى أعلي تسمح بزيادة إنتاجية المطورين وسهولة صيانة التعليمات البرمجية.
- موارد البرمجة المتاحة بسهولة ومجتمع المستخدمين على دراية واسعة.
- موسع بدرجة عالية ، مع مجموعة من أدوات الطرف الثالث والوحدات النمطية المتاحة.
- الربط ل OpenMaya API يعطي المبرمجين لغة بديلة لتطوير المكونات الملحقة الإضافية.
- يمكن استيراد وحدات Maya Python إلى مترجم Python الخارجي المستقل للمعالجة الكمي دفعة واحدة.
OpenMaya API/SDK :
- OpenMaya API/SDK يفتح قوة بناء Maya للمبرمجين والمديرين التقنيين.
- الوصول المباشر إلى وظائف Maya :
- يمكن كتابة المكونات الإضافية ل Maya والتطبيقات القائمة بذاتها التي تعمل من سطر الأوامر Maya باستخدام C++.
- يمكن اجتياز التسلسل الهرمي للمشهد Maya من خلال المكررات.
- يمكن تسجيل المكونات الإضافية Maya للحصول على مجموعة شاملة من رسائل Maya.
- يمكن إنشاء معالجات و محددات المواقع Maya.
- يمكن تطوير أنواع جديدة من كائنات Maya ، بما في ذلك مترجمي الملف ، أجهزة التظليل والأشكال السطحية ، والأوامر MEL.
- يمكن الاستعلام عن الكائنات الموجودة Maya وتعديلها ، مثل علم الهندسة ، الأضواء ، التظليلات، التسلسل الهرمي للمشهد ، وعقد الرسم البياني للتبعية.
- يمكن تنفيذ البرامج النصيةMEL من C++.
- OpenMaya API يتوفر من البرمجة Python وكذلك C++ .